元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがデジタルのディスクレスコンソールのみとしてPlayStation 6を立ち上げる余裕がないと述べています。 Kiwi Talkzとの議論の中で、LaydenはXboxがこの戦略を実装することに成功した一方で、PlayStationの広範なグローバル市場シェアは、完全にデジタルになると、物理的およびオフラインのゲームに依存する多くの消費者を疎外することを意味します。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、デジタルのみのアプローチでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に集中していることを指摘しました。対照的に、ソニーの市場は約170か国に及び、完全にディスクレスモデルへの移行が困難になっています。レイデンは、多様なユーザーベースへの影響を検討するソニーの責任を強調し、イタリアの田舎のような分野のユーザーがデジタルゲームに必要な信頼できるインターネット接続にアクセスできるかどうかを疑問視しました。
レイデンはまた、旅行アスリートや軍人などの物理的なメディアに依存する特定の人口統計についても言及しました。彼は、ソニーがこれらのグループから離れることの実現可能性を判断するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは質問し、ソニーが特定の市場セグメントを置き去りにすることを正当化できる転換点に到達する必要があることを示しています。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来進行中であり、Xboxのデジタル専用モデルの導入を強化しています。 SonyとMicrosoftの両方が、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしましたが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proなどのハイエンドモデルであっても、独立したディスクドライブでユーザーがデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。
Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesのカタログなどのデジタルサービスが人気を博しているため、業界は物理的なメディア販売の減少を目撃しています。主要な出版社は、ディスクで購入した場合でも、インストールにインターネット接続を必要とするゲームをますますリリースしています。例には、Ubisoftの日本設定の暗殺者の信条の影とEAのスターウォーズジェダイ:サバイバーが含まれます。このシフトにより、2番目のディスクで提供される追加のコンテンツが追加され、代わりにダウンロード可能なコンテンツとして提供されます。