Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден заявил, что Sony не может позволить себе запустить PlayStation 6 в качестве исключительно цифровой консоли без дисков. В обсуждении с Kiwi Talkz Layden подчеркнул, что, хотя Xbox успешно реализовал эту стратегию, обширная доля глобального рынка PlayStation означает, что полное цифровое отчуждение оттолкнет слишком много потребителей, которые полагаются на физические и автономные игры.
«Я не думаю, что Sony может сейчас сойти с рук», - заявил Лейден. Он отметил, что успех Xbox с помощью цифрового подхода в основном сосредоточен в англоязычных странах, таких как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Напротив, рынок Sony охватывает приблизительно 170 стран, что делает переход к полностью без дисковой модели. Лейден подчеркнул ответственность Sony за рассмотрение влияния на свою разнообразную пользовательскую базу, задавая вопрос, могут ли пользователи в таких областях, как сельская Италия, получить доступ к надежным интернет -соединениям, необходимым для цифровых игр.
Лейден также упомянул конкретную демографию, которая полагается на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены и военнослужащие. Он предположил, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить выполнимость отъезда от этих групп. «Какая часть вашего рынка будет повреждена, отправляясь на рынок без дисков?» Layden запрашивал, указывая на то, что Sony нужно будет достичь переломного момента, где он мог бы оправдать оставление определенных сегментов рынка.
Дебаты о цифровых консолях продолжаются с момента эпохи PlayStation 4, усиливаясь с внедрением Xbox моделей только для цифровых технологий. Как Sony, так и Microsoft выпустили цифровые версии своих текущих консолей, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но Sony сохранила возможность для пользователей для обновления своих цифровых консолей с помощью отдельного диска, даже для высококлассных моделей, таких как PlayStation 5 за 700 долларов.
По мере того, как цифровые услуги, такие как Xbox Game Pass и Sony PlayStation Plus Games Catalog, получают популярность, отрасль наблюдает снижение продаж физических средств массовой информации. Основные издатели все чаще выпускают игры, которые требуют подключения к Интернету для установки, даже при приобретении на DISC. Примерами являются Ubisoft's Japan-Set Set's Assassin's Creed Shadows и EA Star Wars Jedi: Survivor. Этот сдвиг привел к дополнительному контенту, когда -то предоставленному на втором диске, вместо этого предлагается в качестве загружаемого контента.