El ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha expresado que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar la PlayStation 6 como una consola exclusivamente digital y sin disco. En una discusión con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha implementado con éxito esta estrategia, la extensa participación de mercado global de PlayStation significa que ir completamente digital alienaría a demasiados consumidores que confían en los juegos físicos y fuera de línea.
"No creo que Sony pueda salirse con la suya ahora", dijo Layden. Señaló que el éxito de Xbox con un enfoque solo digital se concentra principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca aproximadamente 170 países, lo que hace que la transición a un modelo totalmente sin discos sea desafiante. Layden enfatizó la responsabilidad de Sony de considerar el impacto en su diversa base de usuarios, cuestionando si los usuarios en áreas como la zona rural de Italia podrían acceder a las conexiones de Internet confiables necesarias para los juegos digitales.
Layden también mencionó una demografía específica que dependen de los medios físicos, como los atletas y el personal militar viajeros. Sugirió que Sony probablemente esté realizando investigaciones para determinar la viabilidad de alejarse de estos grupos. "¿Qué parte de su mercado se dañará al ir a un mercado sin discos?" Layden preguntó, indicando que Sony necesitaría alcanzar un punto de inflexión donde podría justificar dejar atrás ciertos segmentos del mercado.
El debate sobre las consolas solo digitales ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, intensificando con la introducción de Xbox de modelos solo digitales. Tanto Sony como Microsoft han lanzado versiones digitales de sus consolas actuales, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada, incluso para modelos de alta gama como el PlayStation 5 Pro de $ 700.
A medida que los servicios digitales como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos PlayStation Plus de Sony ganan popularidad, la industria está presenciando una disminución en las ventas de medios físicos. Los principales editores están lanzando cada vez más juegos que requieren una conexión a Internet para la instalación, incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen las sombras Creed de Ubisoft Japansin's Creed y EA's Star Wars Jedi: Survivor. Este cambio ha llevado a contenido adicional, una vez proporcionado en un segundo disco, que se ofrece como contenido descargable.