前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,索尼無力推出PlayStation 6作為獨家數字,無圓盤的控制台。 Layden在與Kiwi Talkz的討論中強調說,儘管Xbox成功實施了這一策略,但PlayStation的全球市場份額廣泛,這意味著完全數字化將疏遠太多依靠身體和離線遊戲的消費者。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox的成功方法主要集中在說英語的國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場跨越了大約170個國家,從而向完全無圓盤的模型過渡。萊登強調索尼有責任考慮對其多樣化用戶群的影響,質疑意大利農村地區的用戶是否可以訪問數字遊戲所需的可靠互聯網連接。
Layden還提到了依賴物理媒體的特定人口統計,例如旅行運動員和軍事人員。他建議索尼可能正在進行研究以確定遠離這些群體的可行性。 “進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”萊登(Layden)詢問,表明索尼(Sony)需要達到一個可以證明將某些市場細分拋在落後的轉折點。
自PlayStation 4 ERA以來,關於僅數字遊戲機的辯論一直在進行,隨著Xbox的介紹僅數字模型而加劇。索尼和微軟都已經發布了當前遊戲機的數字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony仍然保留了用戶使用單獨的盤式驅動器升級其數字控制台的選項,即使對於700美元的PlayStation 5 Pro等高端型號也是如此。
隨著Xbox Game Pass和Sony's PlayStation以及Games Catalog的增長性的數字服務的知名度,該行業正在見證物理媒體銷售的下降。主要發布者越來越多地發布需要互聯網連接才能安裝的遊戲,即使在光盤上購買。例子包括育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》。這次轉變導致了其他內容,一旦在第二張光盤上提供,而是作為可下載內容提供的。