Super Mario 64의 Game Boy Advance 포트가 진행 중입니다. 이는 원래 N64에 비해 GBA의 하드웨어 성능이 떨어지기 때문에 불가능해 보이는 위업입니다. 그러나 모더인 Joshua Barretto는 이 야심찬 재창조에서 놀라운 진전을 보이고 있습니다.
1996년에 출시된 Super Mario 64는 사랑받는 고전이자 Nintendo의 주력 프랜차이즈인 3D 플랫폼에 대한 획기적인 진출입니다. N64 릴리스는 거의 1,200만 장 판매되었습니다.
Barretto는 최근 GBA 각색을 보여주는 비디오 업데이트를 공개했습니다. 처음에 직접 포팅을 시도했지만 심각한 문제에 부딪혔고, 게임 코드를 처음부터 다시 빌드하기로 결정했습니다. 결과는 인상적입니다. 발전은 빨랐습니다. 5월 초 Mario를 대표하는 초보적인 빨간색 Triangle에서 불과 몇 달 후에 플레이 가능한 첫 번째 레벨로 발전했습니다.
현재 GBA 버전은 초당 20~30프레임의 속도로 실행되며 Mario는 뒤집기, 웅크리기, 멀리뛰기와 같은 몇 가지 주요 동작을 수행합니다. 불완전성은 남아있지만 프로젝트의 진행은 놀랍습니다. Barretto는 Super Mario 64의 완전하고 플레이 가능한 GBA 버전을 목표로 하고 있지만 Nintendo의 중단 위험은 여전히 우려되고 있습니다.
Super Mario 64는 모더와 열성적인 플레이어가 지속적으로 게임의 경계를 넓히면서 최근 커뮤니티의 관심이 급증하는 것을 경험했습니다. 최근 업적에는 점프하기 위해 A 버튼을 사용하지 않고 완료(특정 결함을 활용하려면 Wii 가상 콘솔에서 86시간의 게임 플레이가 필요한 업적)와 Snow World 레벨에서 처음으로 다음 버튼만 사용하여 열 수 없는 문을 여는 것이 포함됩니다. 게임 메커니즘.