Un portage Game Boy Advance de Super Mario 64 est en cours, un exploit apparemment impossible étant donné le matériel moins puissant de la GBA par rapport à la N64 d'origine. Cependant, le moddeur Joshua Barretto fait des progrès remarquables sur cette récréation ambitieuse.
Super Mario 64, sorti en 1996, est un classique bien-aimé et l'incursion révolutionnaire de Nintendo dans le domaine des plateformes 3D pour sa franchise phare. Sa version N64 s'est vendue à près de 12 millions d'exemplaires.
Barretto a récemment dévoilé une mise à jour vidéo présentant leur adaptation GBA. En tentant initialement un portage direct, ils ont rencontré des défis importants, ce qui les a conduits à décider de reconstruire le code du jeu à partir de zéro. Les résultats sont impressionnants. Les progrès ont été rapides ; d'un Triangle rouge rudimentaire représentant Mario début mai, à un premier niveau jouable quelques mois plus tard.
La version actuelle de GBA fonctionne à une vitesse respectable de 20 à 30 images par seconde, Mario effectuant plusieurs actions clés comme des retournements, des accroupissements et des sauts longs. Même si des imperfections subsistent, les progrès du projet sont stupéfiants. Barretto vise une version GBA complète et jouable de Super Mario 64, bien que le risque d'une cessation et d'abstention de la part de Nintendo reste une préoccupation.
Super Mario 64 a récemment connu un regain d'intérêt de la part de la communauté, les moddeurs et les joueurs dévoués repoussant constamment les limites du jeu. Les réalisations récentes incluent un achèvement sans utiliser le bouton A pour sauter (un exploit nécessitant 86 heures de jeu sur la console virtuelle Wii pour exploiter un problème spécifique) et la toute première ouverture d'une porte impossible à ouvrir dans le niveau Snow World en utilisant uniquement mécanismes de jeu.