Un port de Super Mario 64 para Game Boy Advance está en marcha, una hazaña aparentemente imposible dado el hardware menos potente de GBA en comparación con el N64 original. Sin embargo, el modder Joshua Barretto está logrando avances notables en esta ambiciosa recreación.
Super Mario 64, lanzado en 1996, es un clásico querido y la innovadora incursión de Nintendo en las plataformas 3D para su franquicia insignia. Su lanzamiento para N64 vendió casi 12 millones de copias.
Barretto reveló recientemente una actualización en video que muestra su adaptación a GBA. Al intentar inicialmente un port directo, se encontraron con desafíos importantes, lo que los llevó a tomar la decisión de reconstruir el código del juego desde cero. Los resultados son impresionantes. El progreso ha sido rápido; desde un rudimentario rojo Triangle que representa a Mario a principios de mayo, hasta un primer nivel jugable apenas un par de meses después.
La versión actual de GBA se ejecuta a unos respetables 20-30 cuadros por segundo, con Mario realizando varias acciones clave como volteretas, agacharse y saltos largos. Si bien persisten imperfecciones, el progreso del proyecto es asombroso. Barretto apunta a una versión GBA completa y jugable de Super Mario 64, aunque el riesgo de un cese y desistimiento por parte de Nintendo sigue siendo una preocupación.
Super Mario 64 ha experimentado un aumento reciente en el interés de la comunidad, con modders y jugadores dedicados que constantemente superan los límites del juego. Los logros recientes incluyen completar sin usar el botón A para saltar (una hazaña que requiere 86 horas de juego en la Consola Virtual Wii para explotar un error específico) y la primera apertura de una puerta que no se puede abrir en el nivel Snow World usando solo in- Mecánica del juego.