Eine Game Boy Advance-Portierung von Super Mario 64 ist im Gange, eine Leistung, die angesichts der im Vergleich zum ursprünglichen N64 weniger leistungsstarken Hardware des GBA scheinbar unmöglich ist. Modder Joshua Barretto macht jedoch bemerkenswerte Fortschritte bei diesem ehrgeizigen Spiel.
Super Mario 64, 1996 veröffentlicht, ist ein beliebter Klassiker und Nintendos bahnbrechender Vorstoß in die 3D-Plattform für sein Flaggschiff-Franchise. Von der N64-Version wurden fast 12 Millionen Exemplare verkauft.
Barretto hat kürzlich ein Video-Update veröffentlicht, das ihre GBA-Adaption vorstellt. Beim ersten Versuch einer direkten Portierung stießen sie auf erhebliche Herausforderungen, was zu der Entscheidung führte, den Code des Spiels von Grund auf neu zu erstellen. Die Ergebnisse sind beeindruckend. Die Fortschritte waren schnell; von einem rudimentären roten Triangle, das Mario Anfang Mai darstellt, bis zu einem spielbaren ersten Level nur ein paar Monate später.
Die aktuelle GBA-Version läuft mit respektablen 20–30 Bildern pro Sekunde, wobei Mario mehrere Schlüsselaktionen wie Saltos, Hocken und weite Sprünge ausführt. Auch wenn noch Unvollkommenheiten bestehen, ist der Fortschritt des Projekts erstaunlich. Barretto strebt eine vollständige, spielbare GBA-Version von Super Mario 64 an, obwohl das Risiko einer Unterlassungserklärung seitens Nintendo weiterhin Anlass zur Sorge gibt.
Super Mario 64 hat in jüngster Zeit einen starken Anstieg des Community-Interesses erlebt, wobei Modder und engagierte Spieler die Grenzen des Spiels ständig erweitern. Zu den jüngsten Errungenschaften gehören ein Abschluss, ohne die A-Taste zum Springen zu verwenden (eine Leistung, die 86 Stunden Spielzeit auf der virtuellen Wii-Konsole erfordert, um einen bestimmten Fehler auszunutzen) und das allererste Öffnen einer nicht zu öffnenden Tür im Snow World-Level, bei dem nur In- Spielmechanik.