Super Mario 64 的 Game Boy Advance 移植正在進行中,考慮到 GBA 的硬體效能不如原始 N64,這似乎是不可能的任務。 然而,改裝者 Joshua Barretto 在這款雄心勃勃的遊戲中取得了顯著的進展。
《超級瑪利歐 64》於 1996 年發行,是一款深受喜愛的經典遊戲,也是任天堂對其旗艦系列遊戲 3D 平台的突破性嘗試。 其 N64 版本銷量接近 1200 萬張。
Barretto 最近發布了一個影片更新,展示了他們的 GBA 改編版本。 最初嘗試直接移植時,他們遇到了重大挑戰,最後決定從頭開始重建遊戲程式碼。 結果令人印象深刻。 進展很快; 從五月初代表馬裡奧的初級紅色Triangle,到幾個月後可玩的第一關。
目前 GBA 版本的運行速度為每秒 20-30 幀,馬裡奧執行一些關鍵動作,如翻轉、蹲下和跳遠。 儘管仍有缺陷,但該專案的進展令人震驚。 Barretto 的目標是製作一個完整的、可玩的 GBA 版本的《超級瑪利歐 64》,儘管任天堂終止的風險仍然令人擔憂。
最近,社群對《超級瑪利歐 64》的興趣激增,改裝者和忠實玩家不斷突破遊戲的界限。 最近的成就包括在不使用A 按鈕跳躍的情況下完成任務(這項壯舉需要在Wii 虛擬控制台上玩86 小時才能利用特定故障),以及首次僅使用以下方法打開雪世界關卡中無法打開的門:遊戲機制。