スーパーマリオ 64 のゲームボーイアドバンス移植が進行中ですが、オリジナルの N64 に比べて GBA のハードウェアが強力ではないことを考えると、この偉業は不可能に思えます。 しかし、モッダーの Joshua Barretto は、この野心的なレクリエーションで目覚ましい進歩を遂げています。
1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、人気のクラシックであり、任天堂の主力シリーズの 3D プラットフォームへの画期的な進出です。 N64 リリースは約 1,200 万枚を売り上げました。
Barretto は最近、GBA への適応を紹介するビデオ更新を発表しました。 最初は直接移植を試みましたが、重大な課題に直面し、ゲームのコードをゼロから再構築する決定に至りました。 結果は印象的です。 進歩は急速でした。 5 月初旬にマリオを表す初歩的な赤 Triangle から、わずか数か月後にはプレイ可能な最初のレベルになりました。
現在の GBA バージョンは、毎秒 20 ~ 30 フレームというかなりの速度で動作し、マリオはフリップ、しゃがみ、走り幅跳びなどのいくつかの重要なアクションを実行します。 不完全な点は残っていますが、プロジェクトの進歩は驚くべきものです。 Barretto は、スーパー マリオ 64 の完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指していますが、任天堂からの開発中止のリスクが依然として懸念されています。
スーパー マリオ 64 は最近コミュニティの関心が高まっており、モッダーや熱心なプレイヤーが常にゲームの限界を押し広げています。 最近の成果には、A ボタンを使用せずにジャンプを完了したこと (特定のグリッチを悪用するには、Wii バーチャル コンソールで 86 時間のゲームプレイが必要な偉業) や、内部のみを使用してスノー ワールド レベルで開かないドアを初めて開けたことが含まれます。ゲームの仕組み。