Перенос Super Mario 64 на Game Boy Advance находится в стадии реализации, что кажется невозможным, учитывая менее мощное оборудование GBA по сравнению с оригинальным N64. Однако моддер Джошуа Барретто добился замечательных успехов в этой амбициозной игре.
Super Mario 64, выпущенная в 1996 году, — любимая классика и новаторский шаг Nintendo в области 3D-платформинга для своей флагманской франшизы. Его версия N64 была продана тиражом почти 12 миллионов копий.
Недавно Barretto представила видеообновление, демонстрирующее их адаптацию для GBA. Первоначально пытаясь осуществить прямой порт, они столкнулись с серьезными проблемами, что привело к решению пересобрать код игры с нуля. Результаты впечатляют. Прогресс был быстрым; от элементарного красного Triangle, изображающего Марио в начале мая, до игрового первого уровня всего пару месяцев спустя.
Текущая версия GBA работает с приличной частотой 20-30 кадров в секунду, при этом Марио выполняет несколько ключевых действий, таких как сальто, приседания и прыжки в длину. Несмотря на то, что недостатки остаются, прогресс проекта поразителен. Барретто стремится создать полную, играбельную версию Super Mario 64 для GBA, хотя риск прекращения производства со стороны Nintendo по-прежнему вызывает беспокойство.
В последнее время интерес сообщества к Super Mario 64 резко возрос: моддеры и преданные игроки постоянно расширяют границы игры. Недавние достижения включают прохождение без использования кнопки A для прыжка (подвиг, требующий 86 часов игрового процесса на виртуальной консоли Wii, чтобы воспользоваться конкретным сбоем) и первое в истории открытие неоткрываемой двери на уровне «Снежного мира», используя только игровая механика.