Super Mario 64 的 Game Boy Advance 移植正在进行中,考虑到 GBA 的硬件性能不如原始 N64,这似乎是不可能的任务。 然而,改装者 Joshua Barretto 在这款雄心勃勃的游戏中取得了显着的进展。
《超级马里奥 64》于 1996 年发行,是一款深受喜爱的经典游戏,也是任天堂对其旗舰系列游戏 3D 平台的突破性尝试。 其 N64 版本销量接近 1200 万张。
Barretto 最近发布了一个视频更新,展示了他们的 GBA 改编版本。 最初尝试直接移植时,他们遇到了重大挑战,最终决定从头开始重建游戏代码。 结果令人印象深刻。 进展很快; 从五月初代表马里奥的初级红色Triangle,到几个月后可玩的第一关。
当前 GBA 版本的运行速度为每秒 20-30 帧,马里奥执行一些关键动作,如翻转、蹲下和跳远。 尽管仍存在缺陷,但该项目的进展令人震惊。 Barretto 的目标是制作一个完整的、可玩的 GBA 版本的《超级马里奥 64》,尽管任天堂终止的风险仍然令人担忧。
最近,社区对《超级马里奥 64》的兴趣激增,改装者和忠实玩家不断突破游戏的界限。 最近的成就包括在不使用 A 按钮跳跃的情况下完成任务(这一壮举需要在 Wii 虚拟控制台上玩 86 个小时才能利用特定的故障),以及首次在冰雪世界关卡中仅使用以下方法打开无法打开的门:游戏机制。