Uma versão de Super Mario 64 para Game Boy Advance está em andamento, um feito aparentemente impossível dado o hardware menos poderoso do GBA em comparação com o N64 original. No entanto, o modder Joshua Barretto está fazendo progressos notáveis nesta ambiciosa recriação.
Super Mario 64, lançado em 1996, é um clássico adorado e a incursão inovadora da Nintendo em plataformas 3D para sua franquia principal. Seu lançamento para N64 vendeu quase 12 milhões de cópias.
Barretto revelou recentemente uma atualização em vídeo mostrando sua adaptação para GBA. Tentando inicialmente uma versão direta, eles encontraram desafios significativos, levando à decisão de reconstruir o código do jogo do zero. Os resultados são impressionantes. O progresso tem sido rápido; de um rudimentar vermelho Triangle representando Mario no início de maio, até um primeiro nível jogável apenas alguns meses depois.
A versão atual do GBA roda a respeitáveis 20-30 quadros por segundo, com Mario realizando várias ações importantes, como giros, agachamentos e saltos longos. Embora as imperfeições permaneçam, o progresso do projeto é surpreendente. Barretto pretende uma versão GBA completa e jogável de Super Mario 64, embora o risco de cessação e desistência da Nintendo continue sendo uma preocupação.
Super Mario 64 experimentou um aumento recente no interesse da comunidade, com modders e jogadores dedicados ultrapassando consistentemente os limites do jogo. Conquistas recentes incluem completar sem usar o botão A para pular (um feito que requer 86 horas de jogo no Wii Virtual Console para explorar uma falha específica) e a primeira abertura de uma porta que não pode ser aberta no nível Snow World usando apenas in- mecânica do jogo.