인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 자신의 개인 블로그에서 게임 개발 여행에 대한 자세한 설명을 공유했습니다. 흥미로운 계시에서, 그는 한 가지 주목할만한 예외를 제외하고 Balatro의 개발 중에 다른 로관과 같은 게임을 의도적으로 피했다고 밝혔다.
2021 년 12 월 현재, 지역 Thunk는 더 이상 Roguelike 게임을하지 않기로 결정했으며, 그의 목표는 더 나은 게임을 피함으로써 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서 게임 개발 과정을 즐기는 것이라고 강조했습니다. 그는 기존 게임의 영향을받지 않고 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명 했음에도 불구하고 Roguelike 및 Deckbuilder 디자인을 탐색하고 실험 할 수있는 자유를 원했습니다.
그러나 비틀기에서 현지 펑크는 한 번 반년 후에 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그는 처음에 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 게임에 끌 렸지만 디자인에 사로 잡혔습니다. 그는 의도하지 않은 디자인을 모방하게 만들었을 수도 있기 때문에 일찍 연주를 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 또한 게임 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 처음 에이 프로젝트는 단순히 "Cardgame"이라고 불렸고 나중에 많은 개발 중에 "Joker Poker"라고 불 렸습니다. 그는 또한 의사 소프를 통해서만 업그레이드가 가능한 버전, Rerolls를위한 별도의 통화 및 카드 놀이 용 'Golden Seal'기능과 같은 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
재미있는 일화는 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 게임이 150 명의 조커로 어떻게 끝났는지 밝혀 냈습니다. 원래 120 명의 조커를 계획 한 오해는 150 명으로 증가했으며, 이는 현지 펑크가 궁극적으로 더 나은 숫자라고 느꼈습니다.
마지막으로, Local Thunk는 개발자 핸들의 기원을 공유했습니다. 그것은 프로그래밍의 변수 이름 지정에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되었습니다. "Local Thunk"이라는 용어는 LUA 프로그래밍 언어의 로컬 키워드와 그의 파트너의 장난스러운 제안 "Thunk"에 대한 제안과 결합하여 태어났습니다.
Balatro 제작에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 독자는 Local Thunk의 블로그를 방문 할 수 있습니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 중독성 게임 플레이로 주말 전체를 쉽게 소비 할 수있는 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사했습니다.