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當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者 : Carter 更新日期:May 14,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的詳細說明。在一個有趣的啟示中,他透露,除了一個值得注意的例外外,他故意避免在Balatro開發期間玩其他Roguelike遊戲。

截至2021年12月,當地的Thunk決定不再玩Roguelike遊戲,強調他的目標不是通過避免避免它們來創造更好的遊戲,而是享受遊戲開發過程作為一種愛好。他希望自由地探索和嘗試Roguelike和Deckbuilder設計,而不會影響現有遊戲的影響,即使這意味著要犯錯並重新發明輪子。

然而,在一個半年後,當地的丁克(Thunk)下載和玩《殺死尖頂》(Slay the Spire)一次都打破了他的規則。最初,他被遊戲吸引了研究其紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己被其設計所吸引。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,因為這可能使他無意間模仿了它的設計。

Local Thunk的博客文章還為遊戲的開發過程提供了有趣的見解。最初,該項目在其大部分開發過程中被簡單地稱為“ CardGame”和後來的“ Joker Poker”。他還分享了有關報廢功能的詳細信息,例如版本,其中只能通過偽商店,單獨的重新匯款貨幣以及撲克牌的“金色密封”功能進行升級。

一個有趣的軼事揭示了由於出版商Playstack的溝通不暢,遊戲最終是如何與150個開玩笑的。最初為120個開玩笑的人計劃,這是一個誤解,導致增加到150,最終覺得當地人覺得這是一個更好的數字。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員處理的起源。它源於與他的伴侶關於編程中命名變量的幽默對話。 “本地thunk”一詞是由於將LUA編程語言的本地關鍵字與他的伴侶命名變量“ Thunk”相結合的。

有關對Balatro的製作的更多見解,讀者可以訪問Local Thunk的博客。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,可以通過其上癮的遊戲玩法輕鬆消費整個週末。

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