Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation intrigante, il a révélé qu'il évitait délibérément à jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à l'exception d'une exception notable.
En décembre 2021, le Local Thunk a décidé de ne plus jouer à des jeux Roguelike, soulignant que son objectif n'était pas de créer un meilleur jeu en les évitant mais plutôt à profiter du processus de développement de jeu en tant que passe-temps. Il voulait que la liberté explore et expérimente avec les conceptions Roguelike et Deckbuilder sans l'influence des jeux existants, même si cela signifiait faire des erreurs et réinventer la roue.
Cependant, dans une torsion, le Thunk local a enfreint sa règle une fois et demi plus tard en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été initialement attiré par le jeu pour étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé captivé par sa conception. Il a exprimé son soulagement à avoir évité de le jouer plus tôt, car cela aurait pu le conduire à imiter involontairement sa conception.
Le billet de blog de Local Thunk offre également des informations fascinantes sur le processus de développement du jeu. Initialement, le projet était simplement appelé "Cardgame" et plus tard "Joker Poker" pendant une grande partie de son développement. Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités supprimées, comme une version où les mises à niveau n'étaient possibles que via un pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' pour les cartes à jouer.
Une anecdote amusante a révélé comment le jeu s'est retrouvé avec 150 Jokers en raison d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. À l'origine, la planification de 120 blagues, un malentendu a conduit à l'augmentation de 150, ce que le Thunk local a finalement estimé que c'était un meilleur nombre.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de sa poignée de développeur. Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur le nom de variables dans la programmation. Le terme "Thunk local" est né de la combinaison du mot-clé local du langage de programmation LUA avec la suggestion ludique de son partenaire de nommer les variables "Thunk".
Pour plus d'informations sur la fabrication du Balatro, les lecteurs peuvent visiter le blog de Thunk local. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions infiniment satisfaisantes" qui peuvent facilement consommer des week-ends entiers avec son gameplay addictif.