流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的详细说明。在一个有趣的启示中,他透露,除了一个值得注意的例外外,他故意避免在Balatro开发期间玩其他Roguelike游戏。
截至2021年12月,当地的Thunk决定不再玩Roguelike游戏,强调他的目标不是通过避免避免它们来创造更好的游戏,而是享受游戏开发过程作为一种爱好。他希望自由地探索和尝试Roguelike和Deckbuilder设计,而不会影响现有游戏的影响,即使这意味着要犯错并重新发明轮子。
然而,在一个半年后,当地的丁克(Thunk)下载和玩《杀死尖顶》(Slay the Spire)一次都打破了他的规则。最初,他被游戏吸引了研究其纸牌游戏的控制器实施,但发现自己被其设计所吸引。他对早些时候避免演奏的表达感到欣慰,因为这可能使他无意间模仿了它的设计。
Local Thunk的博客文章还为游戏的开发过程提供了有趣的见解。最初,该项目在其大部分开发过程中被简单地称为“ CardGame”和后来的“ Joker Poker”。他还分享了有关报废功能的详细信息,例如版本,其中只能通过伪商店,单独的重新汇款货币以及扑克牌的“金色密封”功能进行升级。
一个有趣的轶事揭示了由于出版商Playstack的沟通不畅,游戏最终是如何与150个开玩笑的。最初为120个开玩笑的人计划,这是一个误解,导致增加到150,最终觉得当地人觉得这是一个更好的数字。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员处理的起源。它源于与他的伴侣关于编程中命名变量的幽默对话。 “本地thunk”一词是由于将LUA编程语言的本地关键字与他的伴侣命名变量“ Thunk”相结合的。
有关对Balatro的制作的更多见解,读者可以访问Local Thunk的博客。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止的令人满意的比例的甲板建造者”,可以通过其上瘾的游戏玩法轻松消费整个周末。