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Thunk local evita roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Carter Atualizar:May 14,2025

Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou um relato detalhado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação intrigante, ele divulgou que propositadamente evitou jogar outros jogos de maldade durante o desenvolvimento da Balatro, exceto por uma exceção notável.

Em dezembro de 2021, Thunk, local, decidiu não jogar mais jogos de maldade, enfatizando que seu objetivo não era criar um jogo melhor evitando -os, mas sim aproveitar o processo de desenvolvimento de jogos como hobby. Ele queria a liberdade de explorar e experimentar os projetos Roguelike e DeckBuilder sem a influência dos jogos existentes, mesmo que isso significasse cometer erros e reinventar a roda.

No entanto, em uma reviravolta, Thunk local quebrou seu domínio uma vez e meio depois, baixando e tocando o Spire. Ele foi inicialmente atraído pelo jogo para estudar sua implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu cativado por seu design. Ele expressou alívio por ter evitado tocá -lo mais cedo, pois poderia ter levado a ele a imitar involuntariamente seu design.

A postagem do blog local de Thunk também oferece insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento do jogo. Inicialmente, o projeto foi simplesmente chamado de "Cardgame" e mais tarde "Joker Poker" durante grande parte de seu desenvolvimento. Ele também compartilhou detalhes sobre recursos descartados, como uma versão em que as atualizações só eram possíveis através de um pseudo-loja, uma moeda separada para redirolas e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota divertida revelou como o jogo acabou com 150 brincadeiras devido a uma falta de comunicação com o editor, PlayStack. Originalmente planejando 120 Jokers, um mal -entendido levou ao aumento para 150, o que Thunk local finalmente sentiu ser um número melhor.

Por fim, Thunk local compartilhou a origem de seu identificador de desenvolvedor. Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre nomear variáveis ​​na programação. O termo "Thunk local" nasceu de combinar a palavra -chave local da linguagem de programação da Lua com a sugestão lúdica de seu parceiro de nomear variáveis ​​"Thunk".

Para obter mais informações sobre a criação de Balatro, os leitores podem visitar o blog de Thunk. A IGN elogiou a Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um "construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que pode facilmente consumir fins de semana inteiros com sua jogabilidade viciante.

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