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Thunk local evita a los roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Autor : Carter Actualizar:May 14,2025

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balato, ha compartido un relato detallado del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación intrigante, reveló que evitó a propósito jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, excepto por una notable excepción.

A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk decidió no jugar más juegos Roguelike, enfatizando que su objetivo no era crear un mejor juego evitándolos, sino disfrutar del proceso de desarrollo de juegos como un pasatiempo. Quería la libertad de explorar y experimentar con los diseños de Roguelike y DeckBuilder sin la influencia de los juegos existentes, incluso si eso significaba cometer errores y reinventar la rueda.

Sin embargo, en un giro, el Local Thunk rompió su gobierno una vez y medio después descargando y jugando a Slay the Spire. Inicialmente se sintió atraído por el juego para estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró cautivado por su diseño. Expresó alivio de haber evitado jugarlo antes, ya que podría haberlo llevado a imitar involuntariamente su diseño.

La publicación del blog de Local Thunk también ofrece ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo del juego. Inicialmente, el proyecto simplemente se llamaba "Cardgame" y luego "Joker Poker" durante gran parte de su desarrollo. También compartió detalles sobre las características desechadas, como una versión donde las actualizaciones solo eran posibles a través de un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una función de 'sello dorado' para las cartas.

Una anécdota divertida reveló cómo el juego terminó con 150 bromistas debido a una falta de comunicación con el editor, Playstack. Originalmente planeando 120 bromistas, un malentendido condujo al aumento de 150, que el local Thunk finalmente sintió que era un mejor número.

Por último, el Local Thunk compartió el origen de su mango de desarrollador. Se derivó de una conversación humorística con su pareja sobre nombrar variables en la programación. El término "Local Thunk" nació al combinar la palabra clave local del lenguaje de programación de Lua con la juguetona sugerencia de su compañero de nombrar variables "Thunk".

Para obtener más información sobre la creación de Balatro, los lectores pueden visitar el blog local de Thunk. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un "constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" que puede consumir fácilmente los fines de semana completos con su juego adictivo.

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