gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Местный Thunk избегает roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегает roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Автор : Carter Обновлять:May 14,2025

Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, поделился подробным отчетом о путешествии по разработке игры в своем личном блоге. В интригующем откровении он сообщил, что целенаправленно избегал играть в другие игры Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного исключения.

По состоянию на декабрь 2021 года Local Thunk решил не играть больше в играх Roguelike, подчеркнув, что его целью было не создать лучшую игру, избегая их, а скорее наслаждаться процессом развития игры как хобби. Он хотел свободы исследовать и экспериментировать с проектами Roguelike и Deckbuilder без влияния существующих игр, даже если это означало ошибки и изобретать колесо.

Однако, в повороте, местный Танк нарушил свое правило один раз через полтора года, загрузив и сыграв Slay The Spire. Первоначально он был привлечен к игре, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но оказался очарованным его дизайном. Он выразил облегчение, чтобы избежать играть в нее раньше, так как это могло бы привести к непреднамеренному имитированию его дизайна.

Пост Local Thunk в блоге также предлагает увлекательное представление о процессе разработки игры. Первоначально проект был просто назван «Cardgame», а затем «Joker Poker» во время большей части его развития. Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как версия, где обновления были возможны только через псевдо-шоу, отдельную валюту для рироллов и функцию «Золотой печати» для игральных карт.

Забавный анекдот показал, как игра закончилась с 150 шутками из -за недопонимания с издателем Playstack. Первоначально планируя 120 Jokers, недоразумение привело к увеличению до 150, которое, в конечном итоге, местный Thunk в конечном итоге стал лучшим числом.

Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика. Это вызвано юмористическим разговором со своим партнером о том, как именовать переменные в программировании. Термин «местный тунк» родился от объединения локального ключевого слова языка программирования LUA с игривым предложением его партнера о том, как переменные именования «Thunk».

Для получения дополнительной информации о создании Балатро читатели могут посетить блог «местного Тунка». IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», который может легко потреблять целые выходные с помощью его привыкания.

Последние статьи
Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!

Последние игры