Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer faszinierenden Offenbarung gab er bekannt, dass er während der Entwicklung von Balatro absichtlich vermieden hatte, andere roguelische Spiele zu spielen, mit Ausnahme einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ab Dezember 2021 beschloss lokaler Thunk, keine mehr roguelischen Spiele zu spielen, und betonte, dass sein Ziel nicht darin bestand, ein besseres Spiel zu schaffen, indem er sie vermeidet, sondern den Prozess der Spieleentwicklung als Hobby genießt. Er wollte die Freiheit, mit Roguelike- und Deckbuilder -Designs ohne den Einfluss bestehender Spiele zu erforschen und zu experimentieren, auch wenn dies bedeutete, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden.
In einer Wendung brach der lokale Thunk jedoch eineinhalb Jahre später seine Regel durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Er wurde zunächst vom Spiel angezogen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, faszinierte jedoch von seinem Design. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, es zu spielen, da es ihn möglicherweise dazu gebracht hätte, sein Design unbeabsichtigt nachzuahmen.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet auch faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess des Spiels. Zunächst wurde das Projekt während eines Großteils seiner Entwicklung einfach als "Cardgame" und später "Joker Poker" bezeichnet. Er teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, z. B. eine Version, bei der Upgrades nur durch eine Pseudo-Shop, eine separate Währung für Wiederholungen und eine "Golden Seal" -Funktion für das Spielen von Karten möglich waren.
Eine amüsante Anekdote enthüllte, wie das Spiel mit 150 Jokern aufgrund einer Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack endete. Ursprünglich plante ein Missverständnis für 120 Joker und führte zu einer Steigerung von 150, die letztendlich der Meinung war, dass der lokale Thunk eine bessere Zahl war.
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklergriffs. Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die Benennung von Variablen in der Programmierung. Der Begriff "lokaler Thunk" wurde aus der Kombination des lokalen Schlüsselworts der Lua -Programmiersprache mit dem spielerischen Vorschlag seines Partners geboren, Variablen "Thunk" zu benennen.
Für weitere Einblicke in die Herstellung von Balatro können die Leser den Blog von Local Thunk besuchen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 ausgezeichnet und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen" beschrieben, die mit seinem süchtig machenden Gameplay problemlos ganze Wochenenden konsumieren kann.