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地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの発達におけるroguelikesを避けます

著者 : Carter アップデート:May 14,2025

人気のゲームBalatroの開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しています。興味をそそる啓示の中で、彼は、1つの注目すべき例外を除いて、バラトロの開発中に他のRoguelikeゲームをすることを意図的に避けたことを明らかにしました。

2021年12月の時点で、Local Thunkはこれ以上Roguelikeゲームをプレイしないことを決定し、彼の目標は彼らを避けることでより良いゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。彼は、たとえそれが間違いを犯してホイールを再発明することを意味していたとしても、既存のゲームの影響なしに、RoguelikeとDeckbuilderのデザインを探索して実験する自由を望んでいました。

しかし、ひねりを加えて、地元のサンクは、スレイ・ザ・スパイアをダウンロードしてプレイすることで、1回半後に彼のルールを破りました。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するためにゲームに惹かれましたが、そのデザインに魅了されていました。彼は、それが彼が意図せずにそのデザインを模倣するように導いたかもしれないので、それを早くプレイすることを避けたことに安reliefを表明した。

Local Thunkのブログ投稿では、ゲームの開発プロセスに関する魅力的な洞察も提供しています。当初、このプロジェクトは、その開発の大部分で「CardGame」と後に「Joker Poker」と呼ばれていました。彼はまた、アップグレードが擬似ショップ、リロールのための別の通貨、トランプ用の「ゴールデンシール」機能を通じてのみ可能であるバージョンなど、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

面白い逸話は、出版社のPlayStackとの誤解により、ゲームが150人のジョーカーでどのようになったかを明らかにしました。もともと120人のジョーカーを計画していたため、誤解が150人に増加しました。

最後に、ローカルサンクは彼の開発者ハンドルの起源を共有しました。それは、プログラミングの変数の命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。 「Local Thunk」という用語は、LUAプログラミング言語のローカルキーワードを、彼のパートナーの命名変数「サンク」に関する遊び心のある提案と組み合わせることから生まれました。

Balatroの作成に関する詳細な洞察については、読者は地元のThunkのブログにアクセスできます。 IGNはBalatroを称賛し、9/10を授与し、それを中毒性のあるゲームプレイで週末全体を簡単に消費できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。

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