Outer Worlds 2에 전념 한 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 커버리지 인 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 처음으로 엿볼 수 있으며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 몰래 엿봄은 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 상상하는지 강조합니다. 내 관심을 끌었던 한 가지 측면 중 하나는 RPG 요소의 깊이가 향상되었으며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
OUTER WORLDS 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템으로 RPG 경험을 높입니다. 예를 들어, 그것은 진정한 스텔스 시스템을 소개하며, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술로 완성됩니다. 새로운 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 보여 주며, 한 번의 킬이 가능한지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술로 탐지를 피하기 위해 빠르게 분해 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체와 NPC/적을 발견 할 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 획득합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설 내의 클로킹 된 적들은 스캐너와 함께 볼 수있게되어 게임 플레이에서 가제트의 중요성을 강조합니다.
이 게임의 인터 로킹 시스템은 다양한 캐릭터 빌드를 지원하여 RPG 경험을 심화시킵니다. Stealth를 넘어서 Outer Worlds 2는 운명에서 영감을 얻은 총기를 정제하여 게임 플레이를 확장합니다. 이 게임은 본격적인 사수로 바뀌지 않지만보다 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. N-Ray Facility Mission은 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 역동적 인 움직임 옵션과 총알 시간 효과를위한 전술 시간 팽창 (TTD)의 반환으로이를 보여줍니다. Throwables를 포함 시키면 전투를 위해 또 다른 레이어가 추가되어 TTD 중에 수류탄을 촬영하는 것과 같은 창의적인 전술이 치명적인 효과를냅니다.
이야기에 대한 정보가 제한되어 있지만 게임 플레이 비디오는 세련된 대화 메커니즘을 보여줍니다. Cultist 인수에서 살아남은 NPC Exemplar Foxworth와의 상호 작용은 의료, 총 또는 근접 통계의 영향을받는 선택을 보여줍니다. 또한 전 컬트리스트 인 Aza라는 새로운 동반자가 팀에 합류하여 이야기와 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
원래 Outer Worlds의 많은 기능은 향상된 형태로 돌아와서 속편에 대한보다 성숙하고 실현 된 비전을 나타냅니다. Obsidian의 팀과의 토론은 새로운 기능과 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 게임은 스튜디오의 RPG 뿌리를 현대적인 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 낙진, 특히 Fallout : New Vegas와 유사 하게이 속편에 대한 낙관론을 불러 일으키는 것을 목표로합니다.
이번 달의 IGN First는 Outer Worlds 2가 매장 한 내용을 엿볼 수 있습니다. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!