欢迎使用我们最新的IGN,这是四月份专门针对外部世界2的独家报道。此偷窥不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。真正引起我注意的一个方面是RPG元素的深度增强,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取了灵感,并从诸如Deus Ex等沉浸式的Sims中汲取灵感。
外部世界2比其前身更复杂的系统提高了RPG体验。例如,它引入了一个真正的隐形系统,并配有有效的近战武器和无声击倒的技能。一个新功能是敌人头上上方的紫色健康棒,该杆显示了隐形攻击可能造成的潜在损害,可帮助决定是否可能进行一次击中杀戮。敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是凭借正确的技能,您可以迅速分解它们以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获取N射线扫描仪,该设备使您可以透过墙壁看到对象和NPC/敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施中的掩盖敌人在扫描仪中变得可见,强调了小工具在游戏玩法中的重要性。
游戏的互锁系统支持各种角色构建,从而加深了RPG体验。除了隐身之外,《外界2》还通过命运启发,通过精炼枪战扩大了游戏玩法。尽管没有变成成熟的射手,但该游戏旨在提供更令人满意的第一人称射击体验。 N射线设施的任务通过动态运动选项(例如瞄准时冲刺,以及战术时间扩张(TTD)的回归来证明这一点,以进行子弹时间效果。包括投掷物品的包含增加了另一层可以战斗,从而使创意策略在TTD期间在空中射击手榴弹,从而造成毁灭性的效果。
尽管有关故事的信息有限,但游戏视频揭示了精致的对话机制。与NPC示例福克斯沃思(Foxworth)的互动,他幸免于难,他在崇拜者接管中幸存下来,展示了受您的医疗,枪支或近战统计数据影响的选择。此外,一个名叫阿扎(Aza)的新同伴是前崇拜者,加入了您的团队,为叙事和游戏玩法增添了深度。
原始外部世界的许多功能都以增强的形式返回,这表明了续集的更成熟和实现的视野。我与黑曜石团队的讨论提供了对他们的新功能和总体愿景的见解。该游戏的目的是将工作室的RPG根与现代第一人称RPG元素融合在一起,将相似之处吸引到后果,尤其是《辐射:新维加斯》(New Vegas),这使我对这部续集的乐观兴趣。
本月的IGN首先只能瞥见外部世界2所拥有的东西。我将通过对原始Fallout Developer兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物进行采访,深入研究角色构建,新缺点系统,一系列独特的武器以及游戏的扩展范围。在整个四月中,请继续关注IGN,以获取更多令人兴奋的更新!