Bienvenue à notre dernier IGN First, une couverture exclusive d'un mois en avril dédiée aux mondes extérieurs 2. C'est votre premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à N-Ray. Cet aperçu montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu réinvente la conception du niveau. Un aspect qui a vraiment attiré mon attention est la profondeur améliorée des éléments RPG, avec le développeur Obsidian tirant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
Les mondes extérieurs 2 élèvent l'expérience RPG avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Par exemple, il présente un véritable système de furtivité, avec des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les démontages silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, qui montrent les dommages potentiels d'une attaque furtive, en aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement les désintégrer pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir à travers les murs pour repérer des objets et des PNJ / ennemis. Cet outil est essentiel non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour améliorer les stratégies de furtivité et de combat. Les ennemis masqués dans l'installation de rayons N deviennent visibles avec le scanner, soulignant l'importance des gadgets dans le gameplay.
Les systèmes de verrouillage du jeu soutiennent diverses constructions de personnages, approfondissant l'expérience RPG. Au-delà de la furtivité, The Exter Worlds 2 élargit son gameplay en raffinant le jeu de tir, inspiré du destin. Tout en ne se transformant pas en un tireur à part entière, le jeu vise à offrir une expérience de tir à la première personne plus satisfaisante. La mission des installations de N-Ray le démontre avec des options de mouvement dynamique, telles que le glissement de sprint lors de la visée, et le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) pour les effets de la balle. L'inclusion de lance-traces ajoute une autre couche à combattre, permettant des tactiques créatives comme le tournage d'une grenade dans les airs pendant TTD à un effet dévastateur.
Bien qu'il y ait des informations limitées sur l'histoire, la vidéo de gameplay révèle des mécanismes de conversation raffinés. Une interaction avec NPC Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, présente des choix influencés par vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée. De plus, un nouveau compagnon nommé Aza, un ancien cultiste, rejoint votre équipe, ajoutant de la profondeur au récit et au gameplay.
De nombreuses fonctionnalités des mondes extérieurs d'origine reviennent sous une forme améliorée, ce qui signifie une vision plus mature et réalisée pour la suite. Mes discussions avec l'équipe d'Obsidian ont donné un aperçu de leurs nouvelles fonctionnalités et de la vision globale. Le jeu vise à mélanger les racines du RPG du studio avec des éléments RPG à la première personne modernes, entraînant des parallèles à Fallout, en particulier Fallout: New Vegas, qui alimente mon optimisme pour cette suite.
L'IGN de ce mois-ci n'offre qu'un aperçu de ce que les Worlds 2 extérieurs ont en magasin. Je vais me plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques et la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!