Willkommen zu unserem neuesten IGN First, einer einmonatigen exklusiven Berichterstattung im April, die den äußeren Welten gewidmet ist. Dieser Sneak Peek zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Spiels neu interpretiert. Ein Aspekt, der meine Aufmerksamkeit wirklich auf sich gezogen hat, ist die verbesserte Tiefe der RPG -Elemente, wobei der Entwickler Obsidian aus seiner reichen Geschichte und inspiriert von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishoned inspiriert wird.
Die äußeren Welten 2 erhöhen das RPG -Erlebnis mit ausgefeilteren Systemen als ihr Vorgänger. Zum Beispiel wird ein echtes Stealth -System mit wirksamen Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns eingeführt. Ein neues Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt, der bei der Entscheidung bei der Entscheidung bei der Entscheidung, ob ein Tom-Töten möglich ist, möglich ist. Feinde können Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie sie schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände sehen können, um Objekte und NPCs/Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist nicht nur für die Lösung komplexer Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung, sondern auch für die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien. Mit dem Scanner werden getarnte Feinde innerhalb der N-Ray-Einrichtung sichtbar und betonen die Bedeutung von Geräten im Gameplay.
Die ineinandergreifenden Systeme des Spiels unterstützen vielfältige Charakter -Builds und vertiefen das RPG -Erlebnis. Über Stealth hinaus erweitert die äußere Welten 2 ihr Gameplay, indem sie Gunplay verfeinert, inspiriert vom Schicksal. Das Spiel wird zwar nicht zu einem ausgewachsenen Schützen, zielt darauf ab, ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person zu bieten. Die Mission der N-Ray Facility zeigt dies mit dynamischen Bewegungsoptionen, wie zum Beispiel Sprint-Sliding während des Ziels und die Rückkehr der taktischen Zeitdilatation (TTD) für Kugelzeiteffekte. Die Einbeziehung von Ohrwapsables fügt eine weitere Schicht zum Kampf hinzu und ermöglicht kreative Taktiken wie das Schießen einer Granate in der Luft während der TTD bis zu verheerenden Effekten.
Während die Geschichte nur begrenzte Informationen gibt, enthüllt das Gameplay -Video raffinierte Konversationsmechanik. Eine Interaktion mit NPC Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebte, zeigt Entscheidungen, die von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken beeinflusst werden. Darüber hinaus schließt sich ein neuer Begleiter namens Aza, ein ehemaliger Kultist, Ihrem Team an und verleiht der Erzählung und dem Gameplay Tiefe.
Viele Merkmale aus den ursprünglichen äußeren Welten kehren in verbesserter Form zurück, was eine reifere und realisiertere Vision für die Fortsetzung bedeutet. Meine Diskussionen mit dem Team von Obsidian lieferten einen Einblick in ihre neuen Funktionen und die übergreifende Vision. Das Spiel zielt darauf ab, die RPG-Wurzeln des Studios mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu kombinieren und Parallelen zu Fallout zu ziehen, insbesondere Fallout: New Vegas, das meinen Optimismus für diese Fortsetzung treibt.
Der IGN dieses Monats bietet First einen Einblick in das, was die äußeren Welten 2 auf Lager haben. Ich werde mich mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!