Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, uma cobertura exclusiva de um mês em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2. Este é o seu primeiro vislumbre em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Essa prévia não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo reimagina o design do nível. Um aspecto que realmente chamou minha atenção é a profundidade aprimorada dos elementos de RPG, com o desenho da obsidiana de desenvolvedores de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado.
O Outer Worlds 2 eleva a experiência de RPG com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Por exemplo, introduz um verdadeiro sistema furtivo, completo com armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, que mostra o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando a decidir se uma morte de um hit é possível. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas com a habilidade certa, você pode desintegrá -los rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que avança na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes identificar objetos e NPCs/inimigos. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. Os inimigos encobertos dentro da instalação de raios N se tornam visíveis com o scanner, enfatizando a importância dos gadgets na jogabilidade.
Os sistemas entrelaçados do jogo suportam diversas construções de personagens, aprofundando a experiência de RPG. Além da furtividade, o Exterior Worlds 2 expande sua jogabilidade refinando o Gunplay, inspirado no Destiny. Embora não se transforme em um atirador completo, o jogo pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais satisfatória. A missão da instalação de raios N demonstra isso com opções de movimento dinâmico, como sprint-sliding durante a mira, e o retorno da dilatação do tempo tático (TTD) para efeitos de tempo de marcadores. A inclusão de arremessos adiciona outra camada para combater, permitindo táticas criativas, como fotografar uma granada no ar durante o TTD para um efeito devastador.
Embora haja informações limitadas sobre a história, o vídeo da jogabilidade revela mecânica de conversação refinada. Uma interação com o NPC exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, mostra as opções influenciadas por suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo. Além disso, um novo companheiro chamado Aza, um ex -cultista, se junta à sua equipe, acrescentando profundidade à narrativa e à jogabilidade.
Muitos recursos dos mundos externos originais retornam em forma aprimorada, significando uma visão mais madura e realizada para a sequência. Minhas discussões com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre seus novos recursos e a visão abrangente. O jogo pretende misturar as raízes de RPG do estúdio com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, atraindo paralelos a Fallout, especialmente Fallout: New Vegas, que alimenta meu otimismo para esta sequência.
O IGN deste mês oferece apenas um vislumbre do que o mundo externo 2 tem reservado. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido do jogo através de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!