4月の1か月の独占的なカバレッジであるOuter Worlds 2に捧げられた最新のIGN Firstへようこそ。このスニークピークは、いくつかの新機能とメカニズムを示すだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も強調しています。本当に私の注意を引いた1つの側面は、RPG要素の深さの強化であり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史から絵を描き、Deus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
アウターワールド2は、前任者よりも洗練されたシステムでRPGエクスペリエンスを高めます。たとえば、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのためのスキルを備えた真のステルスシステムを導入します。新機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーで、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、1ヒットキルが可能かどうかを決定するのを助けます。敵は死体を検出し、他の人に警告することができますが、適切なスキルを使用すると、検出を避けるためにそれらをすばやく崩壊させることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストを進めるにつれて、壁を通り抜けてオブジェクトとNPC/敵を見つけることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルスと戦闘戦略の強化にも不可欠です。 N-Ray施設内のマント敵はスキャナーで見えるようになり、ゲームプレイでのガジェットの重要性を強調します。
ゲームのインターロックシステムは、多様なキャラクタービルドをサポートし、RPGエクスペリエンスを深めます。ステルスを超えて、The Outer Worlds 2は、Destinyに触発された銃を洗練することにより、ゲームプレイを拡張します。本格的なシューターになっていないが、このゲームは、より満足のいく一人称撮影体験を提供することを目指している。 N-Ray Facility Missionは、照準を合わせてスプリントスライディングするなどの動的な動きのオプションを使用して、弾丸時間効果の戦術時間拡張(TTD)の復帰などを実証しています。スローアブルを含めると、戦闘に別のレイヤーが追加され、TTD中に空中で手ren弾を撮影するなどの創造的な戦術が壊滅的な効果をもたらします。
ストーリーに関する情報は限られていますが、ゲームプレイのビデオでは洗練された会話の仕組みが明らかになります。カルトの買収を生き延びたNPCの模範的なフォックスワースとの相互作用は、あなたの医療、銃、または近接統計の影響を受けた選択を紹介します。さらに、元カルト主義者のアザという名前の新しい仲間があなたのチームに加わり、物語とゲームプレイに深みを加えます。
オリジナルのアウターワールドの多くの機能は、強化された形で戻り、続編に対するより成熟した実現されたビジョンを示しています。 Obsidianのチームとの私の議論は、彼らの新機能と包括的なビジョンについての洞察を提供しました。このゲームの目的は、スタジオのRPGルーツと最新の一人称RPG要素をブレンドすることを目的としています。この続編に対する私の楽観主義を促進する、フォールアウト、特にフォールアウト:ニューベガスとの類似点を引き出します。
今月のIGNは、最初に、アウターワールド2が用意しているものを垣間見るだけです。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な数字とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、ゲームの拡大された範囲を掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!