歡迎使用我們最新的IGN,這是四月份專門針對外部世界2的獨家報導。此偷窺不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。真正引起我注意的一個方面是RPG元素的深度增強,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取了靈感,並從諸如Deus Ex等沉浸式的Sims中汲取靈感。
外部世界2比其前身更複雜的系統提高了RPG體驗。例如,它引入了一個真正的隱形系統,並配有有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個新功能是敵人頭上上方的紫色健康棒,該桿顯示了隱形攻擊可能造成的潛在損害,可幫助決定是否可能進行一次擊中殺戮。敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是憑藉正確的技能,您可以迅速分解它們以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲取N射線掃描儀,該設備使您可以透過牆壁看到對象和NPC/敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施中的掩蓋敵人在掃描儀中變得可見,強調了小工具在遊戲玩法中的重要性。
遊戲的互鎖系統支持各種角色構建,從而加深了RPG體驗。除了隱身之外,《外界2》還通過命運啟發,通過精煉槍戰擴大了遊戲玩法。儘管沒有變成成熟的射手,但該遊戲旨在提供更令人滿意的第一人稱射擊體驗。 N射線設施的任務通過動態運動選項(例如瞄準時衝刺,以及戰術時間擴張(TTD)的回歸來證明這一點)。包括投擲物品的包含增加了另一層可以戰鬥,從而使創意策略在TTD期間在空中射擊手榴彈,從而造成毀滅性的效果。
儘管有關故事的信息有限,但遊戲視頻揭示了精緻的對話機制。與NPC示例福克斯沃思(Foxworth)的互動,他倖免於難,他在崇拜者接管中倖存下來,展示了受您的醫療,槍支或近戰統計數據影響的選擇。此外,一個名叫阿扎(Aza)的新同伴是前崇拜者,加入了您的團隊,為敘事和遊戲玩法增添了深度。
原始外部世界的許多功能都以增強的形式返回,這表明了續集的更成熟和實現的視野。我與黑曜石團隊的討論提供了對他們的新功能和總體願景的見解。該遊戲的目的是將工作室的RPG根與現代第一人稱RPG元素融合在一起,將相似之處吸引到後果,尤其是《輻射:新維加斯》(New Vegas),這使我對這部續集的樂觀興趣。
本月的IGN首先只能瞥見外部世界2所擁有的東西。我將通過對原始Fallout Developer兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物進行採訪,深入研究角色構建,新缺點系統,一系列獨特的武器以及遊戲的擴展範圍。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!