Добро пожаловать в наш последний IGN First, много месячного эксклюзивного освещения в апреле, посвященном «Внешним мирам». Этот Sneak Peek не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра в переосмысление игры. Одним из аспектов, который действительно привлек мое внимание, является улучшенная глубина элементов RPG, причем разработчик обсидиан рисует из его богатой истории и вдохновляется от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored.
Внешние миры 2 повышают опыт RPG с более сложными системами, чем его предшественник. Например, он вводит настоящую систему скрытности, в комплекте с эффективным оружием для ближнего боя и навыками для безмолвных ударов. Новой особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая показывает потенциальный ущерб от атаки скрытности, помогая решить, возможно ли убийство одного удара. Враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но с правильным навыком вы можете быстро распадать их, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере прохождения квеста вы получаете N-ray Scanner, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты и NPC/врагов. Этот инструмент имеет важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боевых действий. Загрязненные враги в рамках N-Ray становятся видимыми с помощью сканера, подчеркивая важность гаджетов в игровом процессе.
Системы взаимодействия игры поддерживают разнообразные настройки персонажа, углубляя опыт RPG. Помимо Stealth, Внешние миры 2 расширяют свой игровой процесс, совершенствуя стрельбу, вдохновленную Destiny. Не превращаясь в полномасштабного шутера, игра направлена на то, чтобы предоставить более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица. Миссия N-ray Facility демонстрирует это с динамическими вариантами движения, такими как спринт-привязка во время прицеливания, и возвращение тактического дилатации времени (TTD) для эффектов времени пули. Включение бросков добавляет еще один слой для борьбы с творческой тактикой, такой как стрельба по гранате в воздухе во время TTD, чтобы разрушить эффект.
В то время как есть ограниченная информация о истории, видеороликовое видео показывает утонченную механику разговора. Взаимодействие с NPC Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, демонстрирует выбор под влиянием ваших медицинских, оружия или статистики ближнего боя. Кроме того, новый компаньон по имени Aza, бывший кульлист, присоединяется к вашей команде, добавляя глубину к повествованию и игровому процессу.
Многие особенности оригинальных внешних миров возвращаются в улучшенной форме, что означает более зрелое и реализованное видение продолжения. Мои дискуссии с командой Обсидиана дали представление об их новых функциях и всеобъемлющем видении. Игра направлена на то, чтобы смешать корни RPG в студии с современными элементами RPG от первого лица, проведя параллели с Fallout, особенно Fallout: New Vegas, который подпитывает мой оптимизм для этого продолжения.
В этом месяце IGN First предлагает лишь представление о том, что есть в магазине Over The Worles 2. Я углубляюсь в сборку персонажей, новую систему недостатков, множество уникального оружия и расширенный объем игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!