Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 진정한 Parkour 선수들에 의해 테스트를 거쳤으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본의 몰입 형 레크리에이션에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 최근의 PC 게이머의 현실 점검 비디오에서, 유명한 영국 Parkour Team Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실주의에 대한 전문가의 통찰력을 제공했습니다. Assassin 's Creed Series의 팬인 두 선수 모두 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있으며, 이는 실제 Parkour 운동을 복제하는 것을 목표로합니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 장면을 비판했습니다.
Cave는 또 다른 비현실적인 측면을 강조했습니다. 게임의 끝없는 지구력에 대한 묘사, 캐릭터가 휴식없이 연속 파우 쿠르를 공연하는 캐릭터를 묘사했습니다. 그는 Parkour에서주의와 준비의 실제 필요성을 강조했으며, 이는 게임의 복잡한 환경을 쉽게 탐색하는 캐릭터의 묘사와 대조적입니다.
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 영역 내에서 작동하는 동안 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 노력했습니다. IGN과의 1 월 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 요소를 더 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Assassin 's Creed Shadows는 Parkour 외에도 "문화적 발견"기능을 통해 플레이어를 봉건 일본의 역사적 환경에 더 가깝게 만드는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 웹 사이트의 3 월 18 일 게시물 에서이 게임 내 Codex에는 역사가의 입력으로 제작 된 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 항목이 포함되어 있으며 다양한 기관의 이미지를 특징으로합니다.
3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 발표 된 것처럼이 몰입 형 세상을 만드는 것은 도전이 없었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 공유했으며 마침내 암살자의 신조 그림자로 실현되었습니다. 그는이 결정에 들어간 광범위한 계획과 연구에 주목했다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀의 진위에 대한 헌신을 강조하면서 교토와 오사카로의 여행을 언급하고 역사가들과의 협력을 언급하여 그 기간을 정확하게 묘사했습니다. 일본 산의 독특한 조명과 같은 기술적 장애물에도 불구하고,이 팀의 노력은 봉건 일본의 본질을 포착하는 데 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Assassin 's Creed Shadows에 대한 최신 업데이트는 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!