La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour genuinos, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y la recreación inmersiva de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de Verificación de la realidad de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del reconocido equipo de Parkour del Reino Unido Storror proporcionó sus ideas expertas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos atletas, fanáticos de la serie Assassin's Creed, también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es replicar los movimientos de Parkour de la vida real.
En el video, Segar criticó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento que pone estrés indebido en la rodilla y se considera poco práctico y potencialmente dañino en la comunidad de Parkour.
Cave destacó otro aspecto poco realista: la representación del juego de la resistencia interminable, con personajes que realizan un parkour continuo sin descanso. Hizo hincapié en la necesidad de precaución y preparación de la vida real en Parkour, lo que contrasta con la descripción del juego de personajes que navegan sin esfuerzo en entornos complejos.
Mientras que Assassin's Creed Shadows opera dentro del ámbito de la ficción, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estos elementos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo acercar a los jugadores al escenario histórico de Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó en una publicación del 18 de marzo en su sitio web que este códice en el juego incluirá más de 125 entradas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, elaborado con aportes de historiadores y con imágenes de varias instituciones.
Crear este mundo inmersivo no estuvo exento de desafíos, como se reveló en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente realizado con Assassin's Creed Shadows. Observó la extensa planificación e investigación que se dedicó a esta decisión.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, mencionando viajes a Kioto y Osaka y la colaboración con los historiadores para representar con precisión el período. A pesar de los obstáculos técnicos como la iluminación única en las montañas de Japón, los esfuerzos del equipo valieron la pena para capturar la esencia del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener las últimas actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!