兩名真正的跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷力學進行了測試,為遊戲的現實主義和封建日本的沉浸式娛樂提供了獨特的觀點。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的最近發布的PC Gamer的現實檢查視頻中,來自著名的英國Parkour團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave提供了他們對刺客信條Shadows'Parkour的現實主義的專家見解。這位刺客信條系列的球迷的運動員也在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,旨在復制現實生活中的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登的場景,這一舉動在膝蓋上施加了不當壓力,被認為是不切實際的,並且在跑酷社區中有害和潛在有害。
Cave強調了另一個不現實的方面:遊戲對無盡的耐力的描繪,角色表演連續的跑酷沒有休息。他強調了在跑酷謹慎和準備的現實生活中的必要性,這與遊戲對角色毫不費力地導航複雜環境的描述形成鮮明對比。
儘管刺客信條陰影在小說領域內運作,但育碧一直在努力增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲的發布已延遲以進一步完善這些元素。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客的信條陰影旨在通過其“文化發現”功能使玩家更接近封建日本的歷史環境。 Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio在3月18日在其網站上的一篇文章中解釋說,該遊戲中的法典將包括125多個有關Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化的條目,並由歷史學家的投入和各種機構的圖像製作。
正如3月17日對《衛報》的一次採訪中所揭示的那樣,創造這個身臨其境的世界並非沒有挑戰。育碧的執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)分享了在日本建立刺客信條遊戲的長期渴望,最終以刺客的信條陰影意識到。他指出了這一決定的廣泛計劃和研究。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了團隊對真實性的奉獻精神,提到了京都和大阪的旅行,並與歷史學家合作準確描繪了這一時期。儘管有技術障礙,例如日本山區的獨特照明,但該團隊在捕捉日本封建精髓方面的努力得到了回報。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。有關刺客信條陰影的最新更新,請務必查看下面的詳細文章!