Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の本物のパルクールアスリートによってテストされており、ゲームのリアリズムと封建日本の没入型レクリエーションに関するユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで、有名な英国パークールチームストラーのトビーセガーとベンジケイブは、アサシンクリードシャドウズのパルクールのリアリズムに関する専門的な洞察を提供しました。 Assassin's Creedシリーズのファンである両方のアスリートも、実際のパルクールの動きを再現することを目的とした自分のビデオゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
ビデオでは、セガーは主人公のヤスケが「高山の膝」を使って登るシーンを批判しました。膝に過度のストレスをかけ、パルクールコミュニティで非実用的で潜在的に有害と見なされる動きです。
ケイブは、もう1つの非現実的な側面を強調しました。ゲームの無限の持久力の描写、キャラクターは休息なしで連続したパルクールを実行します。彼は、パルクールの慎重な準備と準備の実際の必要性を強調しました。これは、キャラクターのゲームの描写とは、複雑な環境を簡単にナビゲートすることとは対照的です。
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの領域内で機能しますが、Ubisoftはパルクールメカニズムのリアリズムを強化するよう努めてきました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitは、これらの要素をさらに改良するためにゲームのリリースが遅れたと述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、「文化的発見」機能を通じて、プレイヤーを封建日本の歴史的環境に近づけることを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿で、このゲーム内コーデックスには、歴史家からの入力とさまざまな機関からの画像を特集した田野島の歴史、芸術、文化に関する125を超えるエントリが含まれると説明しました。
3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、この没入型の世界を作成することは課題なしではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定するという長年の欲求を共有し、最終的にアサシンの信条の影で実現しました。彼は、この決定に至った広範な計画と研究に注目した。
UbisoftのクリエイティブディレクターであるJohnathan Dumontは、チームの信頼性への献身を強調し、京都と大阪への旅行に言及し、歴史家とのコラボレーションに言及し、期間を正確に描写しました。日本の山々のユニークな照明のような技術的なハードルにもかかわらず、チームの努力は封建日本の本質を捉える際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。 Assassin's Creed Shadowsの最新の更新については、以下の詳細な記事をご覧ください!