两名真正的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试,为游戏的现实主义和封建日本的沉浸式娱乐提供了独特的观点。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的最近发布的PC Gamer的现实检查视频中,来自著名的英国Parkour团队Storror的Toby Segar和Benj Cave提供了他们对刺客信条Shadows'Parkour的现实主义的专家见解。这位刺客信条系列的球迷的运动员也在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,旨在复制现实生活中的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登的场景,这一举动在膝盖上施加了不当压力,被认为是不切实际的,并且在跑酷社区中有害和潜在有害。
Cave强调了另一个不现实的方面:游戏对无尽的耐力的描绘,角色表演连续的跑酷没有休息。他强调了在跑酷谨慎和准备的现实生活中的必要性,这与游戏对角色毫不费力地导航复杂环境的描述形成鲜明对比。
尽管刺客信条阴影在小说领域内运作,但育碧一直在努力增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit提到,游戏的发布已延迟以进一步完善这些元素。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客的信条阴影旨在通过其“文化发现”功能使玩家更接近封建日本的历史环境。 Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio在3月18日在其网站上的一篇文章中解释说,该游戏中的法典将包括125多个有关Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化的条目,并由历史学家的投入和各种机构的图像制作。
正如3月17日对《卫报》的一次采访中所揭示的那样,创造这个身临其境的世界并非没有挑战。育碧的执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)分享了在日本建立刺客信条游戏的长期渴望,最终以刺客的信条阴影意识到。他指出了这一决定的广泛计划和研究。
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了团队对真实性的奉献精神,提到了京都和大阪的旅行,并与历史学家合作准确描绘了这一时期。尽管有技术障碍,例如日本山区的独特照明,但该团队在捕捉日本封建精髓方面的努力得到了回报。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。有关刺客信条阴影的最新更新,请务必查看下面的详细文章!