Les mécanismes de parkour de Creed Shadows d'Assassin ont été mis à l'épreuve par deux véritables athlètes de parkour, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et la recréation immersive du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe britannique de Parkour Storror ont fourni leurs informations expertes sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin. Les deux athlètes, fans de la série Assassin's Creed, travaillent également sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui vise à reproduire les mouvements de parkour réels.
Dans la vidéo, Segar a critiqué une scène où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper - un mouvement qui met un stress indue sur le genou et est considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans la communauté du parkour.
Cave a mis en évidence un autre aspect irréaliste: la représentation du jeu de l'endurance sans fin, avec des personnages effectuant un parkour continu sans repos. Il a souligné la nécessité réelle de la prudence et de la préparation dans le parkour, ce qui contraste avec la représentation par le jeu des personnages naviguant sans effort dans des environnements complexes.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows opère dans le domaine de la fiction, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces éléments davantage.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à rapprocher les joueurs du cadre historique du Japon féodal grâce à sa fonctionnalité de "découverte culturelle". Chastity ViceCio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué dans un article du 18 mars sur leur site Web que ce codex dans le jeu comprendra plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, conçue avec des entrées d'historiens et avec des images de diverses institutions.
Créer ce monde immersif n'était pas sans défis, comme le révèle une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le désir de longue date de créer un jeu Creed d'Assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows. Il a noté la planification et les recherches approfondies qui ont pris cette décision.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, mentionnant des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens pour représenter avec précision la période. Malgré des obstacles techniques comme l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits pour capturer l'essence du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Pour les dernières mises à jour sur Assassin's Creed Shadows, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!