A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas genuínos de parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e a recreação imersiva do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade de PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de parkour do Reino Unido Storror forneceram suas idéias especializadas sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos os atletas, fãs da Assassin's Creed Series, também estão trabalhando em seus próprios videogames, Storor Parkour Pro, que visa replicar movimentos de parkour da vida real.
No vídeo, Segar criticou uma cena em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar - um movimento que coloca o estresse indevido no joelho e é considerado impraticável e potencialmente prejudicial na comunidade de parkour.
Cave destacou outro aspecto irrealista: o retrato do jogo de resistência sem fim, com personagens realizando parkour contínuo sem descanso. Ele enfatizou a necessidade da vida real de cautela e preparação em Parkour, o que contrasta com a representação do jogo de personagens navegando sem esforço ambientes complexos.
Enquanto Assassin's Creed Shadows opera dentro do reino da ficção, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais esses elementos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende aproximar os jogadores do cenário histórico do Japão feudal por meio de seu recurso de "descoberta cultural". O gerente editorial da Ubisoft, o gerente da Comms, Chastity Viccial, explicou em um post de 18 de março em seu site que este Codex no jogo incluirá mais de 125 entradas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e apresentando imagens de várias instituições.
Criar esse mundo imersivo não foi isento de desafios, como revelado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu com o Assassin's Creed Shadows. Ele observou o extenso planejamento e pesquisa que entrou nessa decisão.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, mencionando viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com os historiadores para retratar com precisão o período. Apesar de obstáculos técnicos como a iluminação única nas montanhas do Japão, os esforços da equipe valeram a pena capturar a essência do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para obter as atualizações mais recentes sobre o Assassin's Creed Shadows, não deixe de conferir nosso artigo detalhado abaixo!