Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя подлинными спортсменами Parkour, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и захватывающий воссоздание феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео с реальностью ПК -игрока, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной британской команды Parkour Storror дали свою экспертную информацию о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Оба спортсмена, поклонники серии Assassin's Creed, также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая направлена на то, чтобы воспроизвести реальные движения Parkour.
В видео Сегар критиковал сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема - ход, который придает чрезмерный стресс на колено и считается непрактичным и потенциально вредным в сообществе Parkour.
Кейв подчеркнула еще один нереалистический аспект: изображение игры бесконечной выносливости, с персонажами, выполняющими непрерывный паркур без отдыха. Он подчеркнул реальную необходимость осторожности и подготовки в Parkour, которая контрастирует с игрой персонажей без усилий, навигающих на сложные условия.
В то время как Assassin's Creed Shadows работает в области художественной литературы, Ubisoft стремится улучшить реализм своей механики Parkour. В январском интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы усовершенствовать эти элементы дальше.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится приблизить игроков к исторической обстановке феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». Управляющий редакционным менеджером Ubisoft Comms Castitity Vicencio объяснил в посте 18 марта на своем веб-сайте, что этот игровой кодекс будет включать в себя более 125 записей об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданными с участием историков и изображения из различных учреждений.
Создание этого захватывающего мира не без проблем, как показано в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним желанием установить игру Assassin's Creed в Японии, наконец, понял с Assassin's Creed Shadows. Он отметил обширное планирование и исследования, которые приняли участие в этом решении.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул преданность команде подлинности, упомянув поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с историками, чтобы точно изобразить период. Несмотря на технические препятствия, такие как уникальное освещение в горах Японии, усилия команды окупились в захвате сущности феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений о Assassin's Creed Shadows, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!