소셜 미디어 플랫폼에서 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 흥미로운 통찰력과 우려의 잠재적 원인을 제공합니다. 집중해야 할 중요한 측면 중 하나는 청동 계급 내에서 플레이어의 분포입니다. Marvel Rivals에서 Level 10에 도달하면 플레이어에게 Bronze 3 순위를 자동으로 부여하고, 그 후에 순위를 올리기 위해 순위 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르도록 순위 분배를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 계층에서 자신을 발견합니다. 이 모델에서 시스템은 플레이어를 중심으로 "당기"하는 경향이 있으며, 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 낮은 순위에서 움직임을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals에 대한 데이터는이 표준과의 뚜렷한 편차를 제시합니다. Bronze 2의 플레이어에 비해 Bronze 3에 4 배나 많은 선수가 있으며, 이는 가우스와는 거리가 멀다는 순위 분포를 나타냅니다. 가장 낮은 순위 에서이 특이한 집중력은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 이 무관심의 이유는 크게 다를 수 있지만 Netease가 조사 해야하는 중요한 문제입니다. 이러한 추세는 게임의 경쟁 구조 또는 플레이어 인센티브 내에서 근본적인 문제를 시사 할 수 있으며, 잠재적으로 더 많은 적극적인 참여와 계급의 진행을 장려하기 위해 조정을 요구할 수 있습니다.