Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que foram compartilhados nas plataformas de mídia social, oferecem insights intrigantes e potencial causa de preocupação. Um aspecto crítico a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 que concede automaticamente jogadores a classificação de bronze 3, após o que eles devem se envolver em partidas classificadas para escalar as fileiras.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se encontra nos níveis do meio, como o ouro. Nesse modelo, o sistema tende a "puxar" os jogadores em direção ao centro, com cada vitória concedendo mais pontos do que uma derrota, facilitando o movimento dos escalões mais baixos.
No entanto, os dados do Marvel Rivals apresentam um desvio gritante dessa norma. Há quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com os do bronze 2, indicando uma distribuição de classificação que está longe de ser gaussiana. Essa concentração incomum na classificação mais baixa sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar amplamente, mas é uma questão significativa que a NetEase deve investigar. Essa tendência pode sinalizar problemas subjacentes na estrutura competitiva do jogo ou incentivos ao jogador, potencialmente exigindo ajustes para incentivar a participação e a progressão mais ativas nas fileiras.