Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die auf Social -Media -Plattformen aufgeteilt wurden, bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle Anlass zur Sorge. Ein kritischer Aspekt ist die Verteilung der Spieler innerhalb der Bronze -Ränge. In Marvel -Konkurrenten gewährt das Erreichen von Level 10 den Spielern automatisch den Bronze 3 -Rang, wonach sie sich an Ranglisten spielen müssen, um die Reihen zu besteigen.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 nach Bronze 2 in der Regel unkompliziert. Entwickler entwerfen häufig Rangverteilungen, um einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve zu folgen, in der sich die Mehrheit der Spieler in den mittleren Ebenen wie Gold befindet. In diesem Modell neigt das System dazu, die Spieler in Richtung des Zentrums zu "ziehen", wobei jeder Sieg mehr Punkte als einen Verlust gewährt und die Bewegung aus den unteren Rängen erleichtert.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu denen in Bronze 2, was auf eine Rangverteilung hinweist, die weit entfernt von Gaußschen ist. Diese ungewöhnliche Konzentration auf den niedrigsten Rang deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe für dieses Desinteresse können stark variieren, aber es ist ein wesentliches Problem, das Netase untersuchen sollte. Ein solcher Trend könnte zu den zugrunde liegenden Problemen innerhalb der Wettbewerbsstruktur oder der Spieleranreize des Spiels signalisieren und möglicherweise Anpassungen erfordern, um eine aktivere Teilnahme und den Fortschritt in den Reihen zu fördern.