最近在社交媒体平台上共享漫威竞争对手的等级分布的最新统计数据提供了令人关注的有趣见解和潜在原因。重点关注的一个关键方面是铜牌中玩家的分布。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手会自动授予球员3级排名,之后他们必须参加排名的比赛才能攀升。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3过渡到铜牌2通常很简单。开发人员经常设计排名分布,以遵循高斯曲线或钟形曲线,大多数玩家都在中间层中发现自己,例如黄金。在此模型中,系统倾向于将玩家“吸引”中心,每场胜利都获得比损失更多的积分,从而促进了较低级别的运动。
但是,漫威竞争对手的数据与该规范呈现出明显的偏差。与铜牌2中的玩家相比,铜3的玩家陷入了四倍,这表明排名远非高斯。最低等级的这种异常集中表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是NetEase应该调查的重要问题。这种趋势可能会在游戏的竞争结构或玩家激励措施中表示潜在的问题,这可能需要调整以鼓励更多积极参与和进步。