Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, которые были разделены на платформах социальных сетей, предлагают как интригующие идеи, так и потенциальную причину для беспокойства. Одним из важнейших аспектов, на котором следует сосредоточиться, является распространение игроков в рядах бронзовых. В соперниках Marvel достижение уровня 10 автоматически предоставляет игрокам Ranze 3 Rank, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы подняться по рядам.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от бронзового 3 на бронзовый 2, как правило, прост. Разработчики часто разрабатывают распределения ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков оказываются в средних уровнях, таких как золото. В этой модели система имеет тенденцию «тянуть» игроков в центр, причем каждая победа дает больше очков, чем потерь, способствуя движению из более низких рангов.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel представляют резкое отклонение от этой нормы. В бронзовом 3 застряли в четыре раза больше игроков по сравнению с игроками в бронзе 2, что указывает на распределение ранга, которое далеко от гауссового. Эта необычная концентрация в самом низком ранении предполагает отсутствие взаимодействия с системой ранжирования среди игроков. Причины этой незаинтересованности могут сильно различаться, но это важная проблема, которую Netease должен исследовать. Такая тенденция может сигнализировать о основных проблемах в рамках конкурентной структуры игры или стимулов игроков, что потенциально требует корректировок, чтобы стимулировать более активное участие и прогрессирование в рядах.