ソーシャルメディアプラットフォーム間で共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、興味深い洞察と潜在的な懸念の両方の原因の両方を提供します。焦点を当てるべき重要な側面の1つは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。 Marvel Rivalsでは、レベル10に到達するには、プレイヤーがBronze 3ランクを自動的に付与し、その後、ランクを上げるためにランク付けされた試合に従事する必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計し、ガウス曲線、またはベル曲線に従います。このモデルでは、システムはプレーヤーをセンターに向けて「引く」傾向があり、各勝利は損失よりも多くのポイントを与え、低いランクからの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ3のプレイヤーと比較して4倍のプレーヤーが詰まっているのは、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。最も低いランクのこの異常な集中は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は大きく異なる場合がありますが、Neteaseが調査すべき重要な問題です。このような傾向は、ゲームの競争力のある構造またはプレーヤーのインセンティブ内の根本的な問題を示す可能性があり、ランクへのより積極的な参加と進行を促進するために調整を必要とする可能性があります。