Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, que se han compartido en las plataformas de redes sociales, ofrecen ideas intrigantes y posibles causas de preocupación. Un aspecto crítico en el que centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 otorga automáticamente a los jugadores el rango de Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para subir las filas.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en los niveles medios, como el oro. En este modelo, el sistema tiende a "atraer" a los jugadores hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento fuera de los rangos más bajos.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals presentan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores atrapados en el Bronce 3 en comparación con los de Bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Esta concentración inusual en el rango más bajo sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar ampliamente, pero es un problema importante que NetEase debería investigar. Tal tendencia podría indicar problemas subyacentes dentro de la estructura competitiva o los incentivos de jugadores del juego, lo que puede requerir ajustes para fomentar una participación y progresión más activas en las filas.