最近在社交媒體平台上共享漫威競爭對手的等級分佈的最新統計數據提供了令人關注的有趣見解和潛在原因。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中玩家的分佈。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手會自動授予球員3級排名,之後他們必須參加排名的比賽才能攀升。
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在大多數競爭性遊戲中,從銅3過渡到銅牌2通常很簡單。開發人員經常設計排名分佈,以遵循高斯曲線或鐘形曲線,大多數玩家都在中間層中發現自己,例如黃金。在此模型中,系統傾向於將玩家“吸引”中心,每場胜利都獲得比損失更多的積分,從而促進了較低級別的運動。
但是,漫威競爭對手的數據與該規範呈現出明顯的偏差。與銅牌2中的玩家相比,銅3的玩家陷入了四倍,這表明排名遠非高斯。最低等級的這種異常集中表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是NetEase應該調查的重要問題。這種趨勢可能會在遊戲的競爭結構或玩家激勵措施中表示潛在的問題,這可能需要調整以鼓勵更多積極參與和進步。