Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, qui ont été partagées sur les plateformes de médias sociaux, offrent à la fois des informations intrigantes et une cause potentielle de préoccupation. Un aspect critique sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 accorde automatiquement aux joueurs le rang de bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour gravir les rangs.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de classement pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs se retrouvent dans les niveaux du milieu, comme l'or. Dans ce modèle, le système a tendance à "tirer" les joueurs vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, facilitant le mouvement hors des rangs inférieurs.
Cependant, les données pour les concurrents de Marvel présentent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs coincés dans le bronze 3 par rapport à ceux de Bronze 2, indiquant une distribution de rang qui est loin d'être gaussien. Cette concentration inhabituelle au plus bas rang suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier considérablement, mais c'est un problème important que NetEase devrait enquêter. Une telle tendance pourrait signaler des problèmes sous-jacents dans la structure compétitive ou les incitations des joueurs du jeu, nécessitant potentiellement des ajustements pour encourager une participation et une progression plus actives dans les rangs.