gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

Pengarang : Mia Kemas kini:Apr 13,2025

Perkara terakhir yang saya harapkan Doom: Zaman Gelap untuk mengingatkan saya adalah Halo 3. Namun, separuh melalui demo tangan baru-baru ini dengan Gothic Prequel ID Software, saya mendapati diri saya dipasang di belakang naga cyborg, melepaskan salvo senjata api mesin di sisi tongkang pertempuran setan. Dengan menara defensif kapal yang dimusnahkan, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui dek yang lebih rendah, menjadikan seluruh krew menjadi beberapa gelen merah. Beberapa saat kemudian, Warmachine bersulang, dan saya meletupkan badannya, melompat ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.

Mereka yang biasa dengan penembak Xbox 360 mercu tanda Bungie akan segera mengenali bentuk serangan Ketua Sarjana terhadap tangki scarab perjanjian itu. Hornet seperti helikopter mungkin telah ditukar untuk naga bersayap hologram dan mech-firing laser gergasi untuk bot terbang ghaib, tetapi teras pengalaman itu tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu -satunya momen dalam demo yang mengingatkan saya tentang Halo. Walaupun teras pertempuran Zaman Gelap jelas dan bersemangat, reka bentuk kempen nampaknya mempunyai spin yang sangat "penembak lewat 2000-an", terima kasih kepada cintanya dengan cutscenes yang rumit dan dorongan yang lebih besar untuk permainan baru.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya memainkan empat tahap azab: Zaman Gelap. Hanya yang pertama, pembuka kempen, menyerupai reka bentuk Doom (2016) yang rapat dan rapi. Yang lain melihat saya mengetuai mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang yang luas yang dihiasi dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Ia adalah satu pemergian yang penting dari usaha biasa Doom untuk kesucian mekanikal, sebaliknya merasa sama dengan orang -orang seperti Halo, Call of Duty, dan - pelik - permainan James Bond lama seperti api Nightfire, yang semuanya berkembang pada setpieces skrip dan mekanik baru yang bintang tamu untuk misi atau dua.

Ini adalah arah yang menarik untuk Doom untuk menuju ke dalam, kerana sekali pada suatu masa, siri ini membuat U-turn dari ini. Doom 4 yang dibatalkan telah ditetapkan untuk menyerupai Call of Duty, bukan sahaja disebabkan oleh estetika ketenteraan moden tetapi juga terima kasih kepada penekanan yang meningkat pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Selepas bertahun -tahun kerja, ID Software menyimpulkan bahawa idea -idea sedemikian sememangnya tidak sesuai untuk siri ini, memecahkan mereka memihak kepada Doom yang lebih fokus (2016). Namun, pada tahun 2025, di sini mereka berada di zaman kegelapan.

Kadar pesat kempen ini diselingi dengan idea -idea permainan baru yang mengingatkan baru -baru ini Call of Duty. Demo saya dibuka dengan cutscene yang panjang dan rumit, (semula) memperkenalkan alam Argent d'Ur, maykrs mewah, dan sentinel malam-saudara-saudara yang bersaudara-dalam-lengan Doom Slayer. Lelaki besar itu sendiri digambarkan sebagai legenda yang menakutkan; Ancaman peringkat nuklear pada dua kaki. Walaupun semua tradisi ini akan menjadi biasa kepada obsesif azab yang mencurahkan penyertaan codex permainan terdahulu, pendekatan yang sangat sinematik yang kini dibentangkan terasa sangat baru. Sangat berbeza. Sangat halo. Itu terus ke tahap itu sendiri, dengan NPC Night Sentinels bertaburan tentang alam sekitar yang serupa dengan Marin UNSC. Walaupun mereka tidak bertempur bersama anda (sekurang -kurangnya tidak dalam tahap yang saya demoed), pastinya ada rasa yang lebih besar bahawa anda adalah sebahagian daripada ketua tentera, anda adalah tombak yang tidak dapat dikalahkan.

Terdapat banyak kerja watak di cutscene pengantar, dan masih dapat dilihat jika ini adalah sesuatu yang sangat diperlukan. Saya seorang peminat besar dari pendekatan permainan sebelum ini untuk cerita, dan sebahagian daripada saya lebih suka Zaman Gelap terus memberitahu kisah Slayer melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, meretek sinematik hanya untuk yang besar mendedahkan à la Eternal. Tetapi ketika saya mempunyai tempahan saya, cutscenes bersyukur mengetahui tempat mereka: mereka menaikkan misi dan tidak pernah dilihat lagi, enggan mengganggu aliran tandatangan Doom yang sengit.

Terdapat gangguan dalam bentuk lain, walaupun. Selepas misi pembukaan itu, yang bermula dengan penyembelihan senapang patah tulen dan berakhir dengan anda menonjolkan ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer yang luar biasa, saya dibuang ke dalam kokpit Atlan Mech seperti Rim Pasifik dan diminta untuk bergelut Demonic Kaiju. Selepas itu, saya melonjak melalui langit pada naga cybernetic itu, mengambil tongkang pertempuran dan memilih emplacements pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini mewujudkan peralihan gear yang ketara, memusnahkan kadar pesat kempen dengan idea-idea permainan baru yang mengingatkan baru-baru ini Call of Duty, seperti urutan Gunship AC-130 Modern Warfare atau Misi Dogfighting Infinite Warfare. Atlan perlahan dan berat, dan perspektif pencakar langit membuat tentera Neraka kelihatan seperti miniatur Warhammer. Sementara itu, Naga itu cepat dan tangkas, dan peralihan ke kamera orang ketiga yang luas menghasilkan pengalaman yang sangat berbeza yang merasakan dimensi dari Doom Klasik.

Pertempuran mech adalah punch-up skala rim Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS terbaik berkembang dengan pelbagai jenis ini. Half-Life 2 dan Titanfall 2 adalah standard emas untuknya. Halo telah bertahan lama sebahagiannya kerana campuran urutan kenderaan dan kaki menyediakannya dengan tekstur yang kaya. Tetapi saya tidak pasti jika ini akan berfungsi untuk Doom. Seperti yang Abadi, Zaman Gelap sekali lagi menjadi penembak yang sangat kompleks untuk bermain - setiap saat menuntut perhatian anda yang lengkap ketika anda menenun tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebagai perbandingan, urutan mech dan naga merasakan anemia, dilucutkan kembali, dan praktikal di atas kereta api-pertunangan pertempuran mereka begitu dikawal dengan ketat mereka hampir menyerupai QTES.

Dalam Call of Duty, suis untuk memandu tangki atau menembak dari kerja-kerja senjata api yang mengelilingi kerana kerumitan mekanikal urutan skrip itu tidak jauh dari misi kaki. Tetapi pada zaman kegelapan, terdapat jurang yang jelas antara gaya permainan, begitu juga dengan pelajar gitar sekolah menengah yang bermain bersama Eddie Van Halen. Dan ketika saya tahu pertempuran teras Doom akan selalu menjadi bintang, ketika saya mengalahkan syaitan dari syaitan gergasi dengan pukulan mech berkuasa roket, saya tidak seharusnya berharap saya kembali ke tanah menggunakan senapang ganda "semata-mata".

Jam terakhir permainan saya menyaksikan Zaman Gelap beralih ke tempat yang luar biasa, tetapi satu yang dibina di atas apa yang terasa seperti asas yang lebih kuat. "Pengepungan" adalah tahap yang mengembalikan fokusnya kepada senapang terbaik dalam kelas ID, tetapi ia membuka reka bentuk tahap yang biasanya sesak Doom ke dalam medan perang terbuka yang besar, geografinya beralih antara sempit dan luas untuk menyediakan pelbagai laluan dan arena pertempuran. Matlamatnya, untuk memusnahkan lima portal gore, mempunyai tenaga yang sama seperti misi Call of Duty yang multi-objektif, lengkap, tetapi saya diingatkan sekali lagi Halo-skala besar peta ini berbanding laluan yang lebih ketat dari tahap pembukaan membangkitkan kontras antara persekitaran dalaman dan luaran Halo. Dan, seperti Halo, kebaharuan di sini adalah bahawa sistem penembak teras yang sangat baik diberikan konteks baru di ruang yang lebih besar. Anda mesti memikirkan semula julat yang berkesan setiap senjata tunggal dalam senjata anda. Serangan pertuduhan anda digunakan untuk menutup jarak bola sepak. Dan perisai itu digunakan untuk membelokkan artileri yang dipecat dari meriam tangki besar.

Kelemahannya untuk memperluaskan ruang permainan Doom adalah bahawa perkara -perkara boleh menjadi sedikit tidak fokus - saya mendapati diri saya mundur dan gelung melalui laluan kosong, yang benar -benar membunuh rentak. Di sini saya ingin melihat Zaman Gelap lebih dekat dengan Halo dengan membuang naga ke dalam campuran dan menggunakannya seperti banshee; Mampu terbang melintasi medan perang ini, hujan turun sebelum berlakunya pertempuran miniboss, akan membantu mengekalkan kadar dan membuat naga berasa lebih penting untuk pengalaman itu. Sekiranya tahap sedemikian wujud melebihi apa yang saya lihat, saya akan sangat gembira.

Terlepas dari bentuk keseluruhan kempen penuh, saya terpesona bahawa begitu banyak yang saya lihat merasakan kebangkitan dan penafsiran semula idea-idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Sangat sedikit daripada Doom 4 yang dibatalkan telah dikeluarkan untuk orang ramai untuk melihat, tetapi laporan Kotaku dari 2013 melukis gambar yang berbeza. "Terdapat banyak kepingan set skrip," kata seorang sumber kepada penerbitan itu, di antaranya didakwa sebagai "adegan kenderaan wajib." Dan itulah yang kami ada di bahagian Atlan dan Dragon-urutan skrip yang mudah secara mekanikal yang kembali ke tahap kenderaan baru Xbox 360-era penembak.

Bercakap dengan NOCLIP pada tahun 2016, Marty Stratton ID Software mengesahkan bahawa Doom 4 "jauh lebih dekat dengan sesuatu seperti [Call of Duty]. Lebih banyak lagi sinematik, lebih banyak cerita kepadanya. Semua yang dibatalkan, dan oleh itu ia benar -benar menarik untuk melihat begitu banyaknya kembali dalam zaman kegelapan. Ini adalah kempen yang ditetapkan untuk menampilkan setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang diberikan secara lusciously, pelakon yang lebih luas, dan tradisi besar mendedahkan.

Persoalannya sekarang ialah: Adakah idea -idea itu selalu menjadi idea yang tidak baik untuk Doom, atau adakah mereka hanya idea yang tidak baik apabila mereka kelihatan terlalu seperti Call of Duty? Sebahagian daripada saya sama seperti skeptikal kerana peminat yang pernah mendakwa "panggilan azab", tetapi saya juga teruja dengan idea perisian ID akhirnya membuat pendekatan itu berfungsi dengan mencantumkannya ke formula Doom moden yang terbukti sekarang.

Pukulan yang berdegup, Gory of the Dark Ages tidak dapat disangkal lagi kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api. Tiada apa -apa pun dalam demo ini mencadangkan bahawa ia tidak akan menjadi peringkat tengah, dan semua yang saya mainkan menegaskan ia adalah satu lagi penekanan yang hebat dari inti Doom. Saya fikir bahawa sahaja cukup kuat untuk menyokong keseluruhan kempen, tetapi perisian ID jelas mempunyai reka bentuk lain. Saya terkejut bahawa beberapa idea baru studio berasa begitu langsing, dan saya bimbang mereka akan berasa lebih seperti bahan cemar daripada udara segar. Tetapi masih banyak lagi yang dapat dilihat, dan hanya pada waktunya, misi demo yang patah ini dapat dikontak. Dan jadi saya sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan yang tidak dapat ditandingi ID, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya. Adakah Doom: Zaman Gelap Kempen FPS Lewat-2000-an yang baik atau yang tidak kemas?

Artikel terkini
  • ​ Menyelam ke dalam dunia yang mengasyikkan Suku Sembilan, aksi 3D RPG yang membuang anda ke dalam versi cyberpunk Tokyo di mana pertempuran adrenalin-pumping menunggu. Permainan ini bukan hanya mengenai butang-mashing; Ini mengenai strategi, kemahiran, dan menguasai pelbagai watak yang ditetapkan terhadap visual yang menakjubkan. Sama ada

    Pengarang : Lily Lihat Semua

  • Kehormatan Raja Global Ban & Pick Format yang diterima pakai; Filipina Invitational Seterusnya

    ​ Kehormatan Raja ditetapkan untuk membuat gelombang dalam adegan eSports dengan pengumuman yang menarik untuk 2025. Berikutan pelepasan globalnya, permainan ini membawa undangan ke Filipina untuk kali pertama, yang dijadualkan berlangsung dari 21 Februari hingga 1 Mac. Walau bagaimanapun, berita yang paling penting ialah

    Pengarang : Andrew Lihat Semua

  • Wreckfest 2 Pelancaran Akses Awal

    ​ Sekiranya terdapat satu studio yang benar -benar memahami seni membuat permainan perlumbaan penuh perobohan, ia adalah hiburan bugbear. Mengimbau dari Finland, peminat-peminat ini adalah tentang menyampaikan pengetatan adrenalin, keseronokan yang huru-hara, itulah sebabnya permainan perlumbaan arked mereka membanggakan seperti berikut yang berdedikasi. M

    Pengarang : Elijah Lihat Semua

Topik
Alat komunikasi penting untuk perniagaan
Alat komunikasi penting untuk perniagaanTOP

Menyelaraskan komunikasi perniagaan anda dengan alat penting kami! Koleksi yang dikendalikan ini mempunyai aplikasi popular seperti Hello Yo - bilik sembang kumpulan untuk kerjasama pasukan yang lancar, ditambah Messenger dan X Plus Messenger untuk pemesejan yang dipertingkatkan, dan pilihan selamat seperti Tutanota untuk e -mel peribadi. Tetap berhubung dengan gadis -gadis percuma bercakap - video langsung dan sembang teks untuk interaksi cepat, meneroka pengalaman telegram yang modded dengan Hazi, aka Telegram Mod, menikmati panggilan percuma dengan panggilan percuma, dan memanfaatkan antara muka biasa Watsap Messenger. Cari aplikasi komunikasi yang sempurna untuk meningkatkan kecekapan perniagaan anda hari ini!