gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Moment Halo

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Moment Halo

May-akda : Mia Update:Apr 13,2025

Ang huling bagay na inaasahan kong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon na Paalalahanan sa Akin ay Halo 3. At gayon pa man, sa kalahati sa pamamagitan ng isang kamakailan-lamang na hands-on na demo na may Gothic prequel ng ID software, natagpuan ko ang aking sarili na naka-mount sa likuran ng isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang salvo ng sunog ng machine gun sa buong gilid ng isang demonic battle barge. Gamit ang mga nagtatanggol na turrets ng sisidlan na nawasak, napunta ko ang aking hayop sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck nito, na pinihit ang buong tauhan sa ilang galon ng pulang slop. Pangalawa, ang Warmachine ay toast, at sumabog ako sa katawan nito, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga pamilyar sa Bungie's Landmark Xbox 360 tagabaril ay agad na makikilala ang hugis ng pag -atake ng Master Chief sa mga tank tank ng tipan. Ang hornet na tulad ng helikopter ay maaaring pinalitan para sa isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech para sa isang occult na bangka na lumilipad, ngunit ang pangunahing karanasan ay nananatiling: isang pang-aerial na pag-atake na lumilipat sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding. Nakakagulat na hindi ito ang tanging sandali sa demo na nagpapaalala sa akin ng Halo. Habang ang battle core ng The Dark Ages ay hindi maikakaila at nag-iisang kapahamakan, ang disenyo ng kampanya ay tila may isang napaka "huli-2000s tagabaril" na umiikot, salamat sa pag-ibig nito ng masalimuot na mga cutcenes at isang mas malaking pagtulak para sa pagiging bago ng gameplay.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa buong dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng tadhana: ang madilim na edad. Tanging ang una, ang pambukas ng kampanya, ay kahawig ng mahigpit na bilis, hindi nakamamatay na disenyo ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang iba ay nakakita sa akin ng pag-piloto ng isang napakalaking mech, na lumilipad sa nabanggit na dragon, at paggalugad ng isang malawak na bukas na larangan ng digmaan na may mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay isang makabuluhang pag -alis mula sa karaniwang pagtugis ng Doom ng mekanikal na kadalisayan, sa halip ay naramdaman na katulad ng mga kagustuhan ng Halo, Call of Duty, at - kakatwa - mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na lahat ay umunlad sa mga naka -script na setpieces at mga bagong bagay na mekanika na panauhin ng bituin para sa isang misyon o dalawa.

Ito ay isang kamangha-manghang direksyon para sa tadhana na magtungo, dahil sa isang oras, ang serye ay gumawa ng isang U-turn ang layo mula dito. Ang kanseladong Doom 4 ay itinakda upang maging katulad ng Call of Duty, hindi lamang dahil sa modernong aesthetic ng militar ngunit salamat din sa isang pagtaas ng diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga script na kaganapan. Matapos ang mga taon ng trabaho, ang software ng ID ay nagtapos na ang mga ganitong ideya ay hindi isang mahusay na akma para sa serye, na tinatanggal ang mga ito sa pabor ng mas nakatuon na tadhana (2016). At gayon pa man, noong 2025, narito sila sa madilim na edad.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay may bantas na may mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa pinakamalaking nobelang Call of Duty. Binuksan ang aking demo na may isang mahaba at masalimuot na cutcene, (re) na nagpapakilala sa kaharian ng Argent d'Ur, ang Opulent Maykrs, at ang Night Sentinels-ang Knightly Brothers-in-Arms ng Doom Slayer. Ang malaking tao mismo ay inilalarawan bilang isang kakila -kilabot na alamat; Isang banta sa antas ng nuklear sa dalawang binti. Habang ang lahat ng lore na ito ay pamilyar sa mga obsessives ng Doom na nagbuhos sa mga naunang mga entry ng Codex ng Mga Laro, ang malalim na diskarte sa cinematic na kung saan ito ay ipinakita ngayon ay napaka -bago. Ibang -iba. Napaka halo. Ito ay nagpapatuloy sa mga antas ng kanilang sarili, na may mga night night sentinels na nakakalat tungkol sa kapaligiran na katulad sa UNSC Marines. Habang hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo (hindi bababa sa hindi sa mga antas na na -demo ko), tiyak na may mas malaking kahulugan na ikaw ay bahagi ng isang hukbo - tulad ng master chief, ikaw ang walang talo na pangunguna ng isang malaking puwersa.

Mayroong maraming mga gawaing character sa pambungad na cutcene, at nananatiling makikita kung ito ay isang bagay na talagang kailangan. Ako ay isang malaking tagahanga ng bahagyang diskarte ng mga naunang laro sa kuwento, at ang bahagi sa akin ay mas gugustuhin ang mga madilim na edad na patuloy na sabihin ang kuwento ng Slayer sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na nagreserba lamang ng mga cinematics para sa malaking nagbubunyag ng à la Eternal. Ngunit habang mayroon akong reserbasyon, ang mga cutcenes ay nagpapasalamat na alam ang kanilang lugar: sila ay nag -up ng isang misyon at hindi na muling nakikita, na tumanggi na matakpan ang lagda ng Doom.

Mayroong mga pagkagambala sa iba pang mga form, bagaman. Matapos ang pagbubukas ng misyon na iyon, na nagsisimula sa purong shotgun na pagpatay at nagtatapos sa iyo ng pag-parry ng Hell Knights gamit ang hindi kapani-paniwalang bagong kalasag ng Slayer, itinapon ako sa sabungan ng isang Pacific rim-like Atlan Mech at hiniling na makipagbuno sa demonyong Kaiju. Pagkatapos nito, lumalakas ako sa kalangitan sa cybernetic dragon, na bumaba sa mga barge ng labanan at kinuha ang mga pag -iwas sa baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ay lumikha ng isang makabuluhang shift ng gear, na binubutas ang mabilis na bilis ng kampanya na may mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa pinakamalaking nobelang Call of Duty, tulad ng AC-30 na pagkakasunud-sunod ng Gunship ng Call of o Infinite Warfare's Dogfighting Missions. Ang Atlan ay mabagal at mabigat, at ang pananaw na mataas na skyscraper ay ginagawang mga hukbo ng impiyerno na parang mga miniature ng Warhammer. Samantala, ang dragon, ay mabilis at maliksi, at ang paglipat sa isang malawak na anggulo ng third-person camera ay nagreresulta sa ibang kakaibang karanasan na nakakaramdam ng isang sukat na malayo sa klasikong tadhana.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch-Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa ganitong uri ng iba't -ibang. Ang Half-Life 2 at Titanfall 2 ay ang pamantayang ginto para dito. Ang Halo ay nagtitiis ng napakatagal na bahagi dahil ang halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot ay nagbibigay nito ng isang mayamang texture. Ngunit hindi ako sigurado kung gagana ito para sa tadhana. Tulad ng walang hanggan, ang Madilim na Panahon ay muli ng isang kamangha -manghang kumplikadong tagabaril upang i -play - bawat segundo ay hinihiling ang iyong kumpletong pansin habang naghahabi ka ng mga pag -shot, kalasag, mga pari, at brutal na mga combos ng melee. Sa paghahambing, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay nakakaramdam ng anemiko, hinubad, at praktikal na mga riles-ang kanilang mga pakikipagsapalaran sa pakikipaglaban nang mahigpit na kinokontrol na halos kahawig nila ang mga QTE.

Sa Call of Duty, ang switch sa pagmamaneho ng isang tangke o pagpapaputok mula sa isang bilog na gunship ay gumagana dahil ang mekanikal na pagiging kumplikado ng naturang mga pagkakasunud-sunod na na-script ay hindi malayo sa mga misyon na nasa paa. Ngunit sa Madilim na Panahon, mayroong isang malinaw na Gulpo sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, sa gayon ito ay katulad sa isang gitnang mag -aaral ng gitara ng paaralan na naglalaro sa tabi ni Eddie Van Halen. At habang alam ko ang pangunahing labanan ni Doom ay palaging magiging bituin, kapag tinalo ko ang snot sa labas ng isang higanteng demonyo na may isang suntok na pinapagana ng rocket, hindi ko dapat nais na bumalik ako sa lupa gamit ang isang "lamang" na dobleng baril na shotgun.

Ang aking huling oras ng pag -play ay nakita ang The Dark Ages na lumipat sa isa pang hindi pangkaraniwang guise, ngunit ang isa ay itinayo sa kung ano ang pakiramdam tulad ng isang mas matatag na pundasyon. Ang "Siege" ay isang antas na nagbabalik ng pokus nito sa pinakamahusay na in-class na gunplay ng ID, ngunit binubuksan nito ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic ng Doom sa isang malaking bukas na battlefield, ang heograpiya nito ay lumilipat sa pagitan ng makitid at malawak upang magbigay ng maraming mga landas at labanan ang mga arena. Ang layunin, upang sirain ang limang mga portal ng gore, ay may parehong enerhiya tulad ng multi-layunin ng Call of Duty, kumpleto-in-any-order na mga misyon, ngunit naalalahanan ako nang higit pa sa Halo-ang malaking sukat ng mapa na ito kumpara sa mas magaan na mga ruta ng antas ng pagbubukas ay pinupukaw ang kaibahan sa pagitan ng panloob at mga panlabas na kapaligiran. At, tulad ng Halo, ang pagiging bago dito ay ang mahusay na mga sistema ng tagabaril ay binibigyan ng bagong konteksto sa mas malaking puwang. Dapat mong isipin muli ang epektibong saklaw ng bawat solong sandata sa iyong arsenal. Ang iyong pag-atake sa singil ay nagtatrabaho upang isara ang mga distansya ng haba ng football. At ang kalasag ay ginagamit upang mapuksa ang artilerya na pinaputok mula sa sobrang laki ng mga kanyon ng tangke.

Ang downside ng pagpapalawak ng playspace ng Doom ay ang mga bagay ay maaaring maging isang maliit na hindi nakatuon - Natagpuan ko ang aking sarili na nag -backtrack at nag -loop sa pamamagitan ng mga walang laman na mga landas, na talagang pumapatay sa tulin ng lakad. Narito na nais kong makita ang madilim na edad na mas malapit sa Halo sa pamamagitan ng pagkahagis ng dragon sa halo at ginagamit ito tulad ng isang banshee; Ang kakayahang lumipad sa battlefield na ito, umuulan ng apoy bago sumisid sa isang labanan sa Miniboss, ay makakatulong na mapanatili ang tulin ng lakad at gawing mas integral ang dragon sa karanasan. Kung ang ganoong antas ay umiiral na lampas sa aking nakita, magiging masaya ako.

Anuman ang pangkalahatang hugis ng buong kampanya, gayunpaman, nabighani ako na ang karamihan sa aking nakita ay parang isang muling pagkabuhay at muling pag-iinterpretasyon ng mga ideya na dating itinuturing na isang masamang akma para sa serye. Napakaliit ng kanseladong Doom 4 ay pinakawalan para makita ng publiko, ngunit ang isang ulat ng Kotaku mula sa 2013 ay nagpinta ng isang natatanging larawan. "Maraming mga naka -script na set ng mga piraso," sinabi ng isang mapagkukunan sa publikasyon, kasama sa kanila ang sinasabing "sapilitan na eksena ng sasakyan." At iyon mismo ang nakuha namin sa mga seksyon ng Atlan at Dragon-mekanikal na simpleng mga pagkakasunud-sunod na naka-script na bumalik sa mga bagong antas ng sasakyan ng Xbox 360-era shooters.

Ang pakikipag -usap sa NoClip noong 2016, kinumpirma ng Marty Stratton ng ID Software na ang Doom 4 "ay mas malapit sa isang bagay tulad ng [Call of Duty]. Marami pang cinematic, marami pang kwento dito. Marami pang mga character sa paligid mo na kasama mo sa buong kurso ng gameplay." Ang lahat ng na -scrape, at sa gayon ito ay tunay na kamangha -manghang makita ang labis na pagbabalik nito sa Madilim na Panahon. Ito ay isang kampanya na itinakda upang itampok ang mga malaking set ng aksyon ng boarding, na walang malay na naibigay na cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at napakalaking lore na inihayag.

Ang tanong ngayon ay: Ang mga ideyang iyon ba ay palaging isang masamang ideya para sa tadhana, o sila ay isang masamang ideya lamang kapag sila ay mukhang katulad ng Call of Duty? Ang bahagi sa akin ay tulad ng pag-aalinlangan tulad ng mga tagahanga na dating nag-decried "Call of Doom", ngunit nasasabik din ako sa ideya ng ID software sa wakas na ginagawa ang pamamaraang iyon sa pamamagitan ng paghugas nito sa ngayon na napatunayan na modernong pormula ng tadhana.

Ang matalo, gory heart ng madilim na edad ay walang alinlangan na nananatiling on-foot, gun-in-hand battle. Wala sa demo na ito na iminungkahi na hindi ito magiging sentro ng entablado, at ang lahat ng nilalaro ko ay nagpapatunay na ito ay isa pang kamangha -manghang muling pag -iimbestiga ng core ni Doom. Sa palagay ko, ang nag -iisa ay sapat na malakas upang suportahan ang isang buong kampanya, ngunit ang software ng ID ay malinaw na may iba pang mga disenyo. Nagulat ako na ang isang pares ng mga bagong ideya ng studio ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, at nababahala ako na mas madarama nila ang mga kontaminado kaysa sa sariwang hangin. Ngunit marami pa rin ang makikita, at sa oras lamang ang mga bali na misyon ng demo na ito ay magiging konteksto. At sa gayon ay sabik kong hinihintay ang Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kapantay na gunplay ng ID, ngunit upang masiyahan ang aking pagkamausisa. Ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay isang mahusay na kampanya sa huli-2000s FPS o isang magulo?

Mga pinakabagong artikulo
  • ​ Sumisid sa electrifying mundo ng tribo siyam, isang 3D na aksyon na RPG na naghahagis sa iyo sa isang cyberpunk bersyon ng Tokyo kung saan naghihintay ang mga adrenaline-pumping. Ang larong ito ay hindi lamang tungkol sa button-pagmamasahe; Ito ay tungkol sa diskarte, kasanayan, at pag -master ng isang hanay ng mga character na itinakda laban sa mga nakamamanghang visual. Kung

    May-akda : Lily Tingnan Lahat

  • Karangalan ng mga hari ng pandaigdigang pagbabawal at pick format na pinagtibay; Susunod na Imbitasyon ng Pilipinas

    ​ Ang karangalan ng Kings ay nakatakdang gumawa ng mga alon sa eksena ng eSports na may kapana -panabik na mga anunsyo para sa 2025. Kasunod ng pandaigdigang paglabas nito, ang laro ay nagdadala ng isang imbitasyon sa Pilipinas sa kauna -unahang pagkakataon, na nakatakdang maganap mula Pebrero 21 hanggang Marso 1st. Gayunpaman, ang pinakamahalagang balita ay ang

    May-akda : Andrew Tingnan Lahat

  • WreckFest 2 Maagang Pag -access sa Paglunsad Malapit na

    ​ Kung mayroong isang studio na tunay na nauunawaan ang sining ng paggawa ng isang buong laro ng karera ng demolisyon, ito ay entertainment ng bugbear. Ang pagpupugay mula sa Finland, ang mga taong mahilig sa lahat ay tungkol sa paghahatid ng adrenaline-pumping, magulong kasiyahan, na ang dahilan kung bakit ipinagmamalaki ng kanilang mga arcade racing game ang tulad ng isang nakatuon na sumusunod. Ang m

    May-akda : Elijah Tingnan Lahat

Mga paksa
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyo
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyoTOP

I -streamline ang iyong komunikasyon sa negosyo sa aming mga mahahalagang tool! Nagtatampok ang curated collection na ito ng mga sikat na apps tulad ng Hello Yo - Group Chat Rooms para sa Seamless Team Collaboration, kasama ang Messenger at X Plus Messenger para sa pinahusay na pagmemensahe, at secure na mga pagpipilian tulad ng Tutanota para sa pribadong email. Manatiling konektado sa mga batang babae libreng pag -uusap - live na video at text chat para sa mabilis na pakikipag -ugnay, galugarin ang modded na karanasan sa telegrama kasama si Hazi, aka Telegram Mod, mag -enjoy ng mga libreng tawag na may libreng tawag, at pag -agaw sa pamilyar na interface ng Watsap Messenger. Hanapin ang perpektong app ng komunikasyon upang mapalakas ang kahusayan ng iyong negosyo ngayon!