Genre MOBA menghadapi masa yang mencabar ketika dua gergasi, Dota 2 dan League of Legends, mengalami kesukaran. Valve's Dota 2 semakin dilihat sebagai produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur, manakala permainan rusuhan berjuang untuk menghidupkan semula League of Legends, yang nampaknya berada dalam tahun senja.
Dalam konteks ini, pengumuman Garena untuk menghidupkan semula Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah menyaingi Titans ini pada awal tahun 2010 tetapi kemudian dihentikan, telah mencetuskan minat. Permainan ini sedang dibina semula pada enjin baru, dan treler telah menghasilkan kegembiraan. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kebimbangan yang penuh semangat.
Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan beberapa kilauannya, dengan banyak pemain beralih ke trend permainan dan platform yang lebih baru. Ini menimbulkan persoalan tentang keupayaan permainan untuk menawan semula bekas penontonnya.
Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Penegasan syarikat yang sentiasa percaya kepada wira potensi Newerth bertentangan dengan keputusan untuk menutupnya sebelum ini. Ketidakkonsistenan ini menimbulkan keraguan terhadap komitmen Garena terhadap kejayaan jangka panjang permainan.
Ketiga, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang bergantung kepada sebahagiannya pada crowdfunding. Pilihan ini membingungkan, terutamanya apabila mempertimbangkan ketiadaan Steam, platform penting untuk mencapai khalayak yang luas dalam landskap permainan hari ini.
Faktor -faktor ini menunjukkan bahawa Heroes of Newerth mungkin kekal sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, tetapi keraguan yang signifikan berterusan. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam masa setahun, menyediakan garis masa yang jelas untuk pulangannya.
Imej: igames.com